虽然腾讯宣布了年底停服,实际官宣也已经明确说了,在4月9日关闭充值服务。举个简单的例子,腾讯旗下有类似的作品实际和它命运差不多,比如单机IP改编的《使命召唤OL》,也是一样火不起来,为什么?因为单机版一直在更新,它跟不上人家节奏。②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,,相同类型的游戏,大家是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?

中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩

怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。

就像这个再战OL,我今天是第一次听说。②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。

换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。

有没有哪些手游已经没人玩了,但是服务器还是没有关闭?

有没有哪些手游已经没人玩了,但是服务器还是没有关闭

其实这一类游戏很多,虽然游戏没人玩了,但服务器却还勉强支撑!《斗战神》时间回到2014年,那时的《斗战神》刚刚公测,游戏还是朝气蓬勃的样子。当时无数玩家都觉得这款游戏能够成为中国最成功的网游之一,甚至可以代表国风网游去挑战一下国外的魔幻大作。笔者之所以对这款游戏记忆犹新,完全是因为游戏精美的CG。在CG中天神降临花果山的情景,大概是我最难忘的场景,而大圣在天庭与玉帝的一番辩论,让笔者真切的感受到了什么叫气势磅礴。

在《斗战神》策划这样的策略面前,无数玩家流失,虽然大家喜欢这款游戏,但不代表不会因为鹅厂的做法因爱生恨。时至今日,《斗战神》官网还会更新游戏信息,但对于玩家而言,《斗战神》心中的痛点。即便服务器还未关闭,也不愿重蹈覆辙。冒险岛盛大曾经的金字招牌在今天也跌下神坛,冒险岛所带来的不仅仅是可爱、Q版玩法,更多的是带给众多玩家们那份最美好的回忆。

冒险岛没关服,玩的人数不多不少,天天站街侃大山也成为游戏常态。即便现在腾讯的冒险岛2横空出世,也挽救不了冒险岛已经陷入死亡泥潭的处境。再说两个冷门的:赤壁ol算是我玩过的众多网游中觉得比较可惜的一个了,08年开服觉得这画面这场景技能玩法简直是甩当时的魔域征途十条街,后来玩着玩着觉得好辛苦,主线直线副本一大堆,还踏马的难,有的时候找不到队友任务没法完成,后来就池塘边钓鱼一站一天,再后来玩都懒得玩了!破天一剑现在外挂横行,私服更精彩。

《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗?你觉得腾讯会怎样补偿?

《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗你觉得腾讯会怎样补偿

谢邀。虽然腾讯宣布了年底停服,实际官宣也已经明确说了,在4月9日关闭充值服务。这就是提供大家半年多的白玩时间。然后不常方式目前发布得公告是可以转移至《天涯明月刀》的礼包里,这引起了不少人在论坛抱怨,好像是变相给天刀引流。理论上大家希望补偿Q币,甚至开放更多游戏的礼包,但对于处理时间来说,这个不太可能了。

游戏的停运很正常,尤其是《怪物猎人OL》这种游戏,它有一定的不可逆性。举个简单的例子,腾讯旗下有类似的作品实际和它命运差不多,比如单机IP改编的《使命召唤OL》,也是一样火不起来,为什么?因为单机版一直在更新,它跟不上人家节奏。怪物猎人OL也是一样,它有自己的单机IP,而开发商是优先发展单机IP的内容的,更精彩真实的动作,更震撼的怪兽……没有哪家单机实体发售起家的企业,会冒险全部转向网络服务,网络游戏风靡的就是中国而已,去美国和欧洲不难发现,那边主机玩家才是真的多,毕竟主机也可以联网。

而且老外更喜欢小规模合作,追求大规模的就玩《行星边际2》那种千人同图的游戏去了,但指挥不得力或者队员不听话的事情也是一大问题,所以很少有人追求大型多人在线的产品。在国内,这个发展模式是反的,多数人都是从小玩的网络游戏,端游居多。但关键是怪物猎人有主机版做对比,一些为了迎合或者服务网络化的改变,会让原版玩家不买账,而新用户又体验不到最新的内容。

腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看?

对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。


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