游戏性方面我觉得最好的,还要属于那种经典的,三合一四合一卡带中的常客,双截龙,魂斗罗,赤色要塞,热血硬派,街头霸王,忍者神龟,这些都属于一类游戏,排名也不分什么先后,哪个没玩过,哪个玩的少,那就是最好的。中学时代(1996-2000)中学时代包括初中和高中吧,没错,一直到我高二的时候,我还玩过一段红白机。

其实小学一毕业的时候,红白机的地位就下降了,因为家用游戏机已经开始迈入16位甚至32位光碟机的时代,那种画面和游戏效果不是8位的红白机可以比拟的,我也是在接触到了索尼PS以后,就把红白机放起来吃灰了,那些曾经为之沉迷,茶饭不思的游戏卡,也都成为了过去。之所以再次翻出红白机,是因为上初二的时候我接触到了《电软》杂志,里面经常会有各种平台的游戏介绍,除了PS和SS这样的主流以外,偶尔也会有其他平台的游戏,有一期登载的是FC游戏《重装机兵》的完整流程攻略,里面还配了几张插图。

以前从没见过这样的游戏,这么大的地图,这么长的游戏流程,给我的第一印象就是,这个游戏故事性很强,不同于以往那种见面就打的游戏,很有内涵的样子,总之就是特别想玩。几个月之后,我成功买到了这盘卡带,从此我的红白机又继续奋斗了大概一年时间吧,通过《重装机兵》这款游戏,我发现了RPG这个新大陆,这一年我几乎把FC上面当时能玩到的所有中文RPG游戏玩了个遍。

这是我上高中时候的事情了,这个时候对我来说,红白机最好玩的游戏只有中文RPG,其他游戏我连碰都不碰。这么多年过去了,其中给我印象最深刻的,让我觉得最好玩的,还是《重装机兵》这款游戏,可能是先入为主吧,毕竟这是我玩过的第一款RPG游戏,一切都是新鲜的,有趣的,那个时候我有耐心去转遍地图上每个角落,和城镇里的所有NPC对话,永远不会错过任何一个宝箱,就是这么执着,哪像现在玩个游戏,恨不得把全部动画和对话都跳过去,也不知道玩的到底是什么。

红白机时代最好玩的游戏到底是什么?我觉得吧,游戏只是我们回忆的载体,如今翻出那些我们曾经觉得最好玩的游戏,相信你一定觉得玩不下去,很好玩这个概念只存在于你的记忆和回忆里,好玩只是对于当年的你来说的,现在你感觉的好玩,其实是觉得那个年龄段的你无忧无虑,这种心情如果寄托在实物上,那就是你心中的那些最好玩的游戏了。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

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