像我们这种初中生,根本抵不住这样的诱惑!那么问题来了!玩儿大话需要点卡,这本身就是一个很大的开支。而游戏里的诱惑更是数不胜数,各种神器,神兽,装备,应接不暇。这又是一个非常大的开支。对于初中生来说,简直就是不可承受的。所以别问了,现在脸还疼呢!那么是什么原因让这个红极一时的游戏没落了呢?1.大话需要太多的人力物力玩儿过大话的肯定都有感觉,毕竟人民币玩家只是少数。

而你在没有雄厚的经济条件下,只能靠耗时间来玩儿游戏了。久而久之,你会发现玩儿这个游戏是真的累,各种活动,各种任务,好像你离开一会儿就会错过整个世界一样!慢慢的,真的是玩累了,再也没有那么多时间可以坐在电脑前玩儿了。2.游戏寿命短暂相对来说,大话是一个算游戏寿命比较长的游戏了,至今还有人在玩儿。可以这个世界没有一款游戏可以长存,他拥有自己的游戏寿命。

自从DOTA,LOL等游戏出现之后,网游就显得有点热格格不入了,慢慢的由于缺少真正吸引玩家的地方,也就变成了一个鸡肋游戏。你说不好玩儿吧?其实还挺好玩儿的。但是玩家数量的减少,导致了大话变成了一个dead game。总而言之,大话没落的根本原因还是生活节奏的加快,人们再也没有那么多时间可以坐在电脑旁边,费时费力的玩儿一把游戏了。

为什么感觉大型rpg网游越来越少了?

作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。

最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。

后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。

于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。社交加单机游戏进化成网游。动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。

从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。

但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。

或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。

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