这么说对战士太不公平,真正有技术的道士应该能规避战士的冲撞。再谈谈同时期的法师,一个字强,两个字很强,由于这个版本攻击属性差别不大,法师输出犀利,高级别法师的冰旋风可以让自己轻松掌握主场优势。1.76版本或者铁血魔城之后,属性差别就大了起来。在花钱就可以得到更多的属性的情况下,消费反而成了衡量厉害不厉害的标准!这也是这两款游戏没落的最直接原因。

不过现在市面上很多复古类的版本做的都很不错,花钱和不花钱都能玩下去,主流大致就是要么花钱、要么花时间,零冲党、肝帝,在线多的可以吊打一般的充值号,甚至是小土豪。一般散人玩道士,花小钱玩法师,花大钱玩战士。照着这个推论,战士肯定最厉害。不然花钱还找虐,也没人干不是嘛!所以直接问哪个职业厉害,真的没有比较性,只能根据楼主所在的游戏设定来衡量。

在《龙之神途》手游里面,很多豹子头零冲都可以吊打不常在线的小土豪,因为人家付出了时间嘛,伟大的一位伟人曾经说过这样一句话:时间就是金钱!在游戏里,我们尽可能让每个玩家都能享受到公平、公正的游戏环境。当然如果你既不想花时间也不想花点小钱还想牛,对于这样的要求,神途小弟想问问,哪款游戏能做到?反正《龙之神途》是大力欢迎各位“豹子头、肝帝”来肝游戏!。

热血传奇战士克法师,法克道,道克战士,职业克制真的存在么?

可以肯定地说,在《热血传奇》游戏里,战士克法师、法师克道士、道士克战士,所谓的职业克制,确实存在!战士血多,被誉为战场上的坦克,战士前期明显处于弱势地位,也是三职业发展最慢的职业。法师血少但攻击强悍,又有魔法盾护体,打怪还可以群攻,拥有完美的升级天然条件。道士则靠施毒术和召唤术,拥有单挑BOOS的最佳能力。

可以说,游戏设置是合理的。那么,职业克制从何说起呢?别急.法师血少,特别在盾破之后,是极其脆弱的,这个时候,战士的烈火可对法师造成巨大的伤害,甚至出现秒杀!所以说,战士克制法师。法师VS道士,由于法师拥有技能“圣言术”,可秒杀道士的宝宝,单靠施毒术和灵魂道符,不足以抵挡法师强悍的攻击,故而说法师克制道士,也是这个原因。

道士为什么可以克制战士?因为战士没有“圣言术”,道士的宝宝会一直纠缠战士,宝宝又可以阻挡战士的追杀,道士则可以在边上用施毒术和灵魂道符不停地攻击战士,道士从来都是靠“磨”来击杀对手的,当战士的药水消耗殆尽,在中毒 宝宝 道士攻击的情况下,不走就只有等死。当然,说的这一切都有个前提,在平衡的状态下是这样的,但盛大从来不会这么做,盛大最拿手的好戏就是不停地削弱两个职业,再增强一个职业,让玩家不停地花钱,来达到盛大圈钱的最终目的!如今的《热血传奇》,早已不存在什么职业克制了,只有谁花钱多谁厉害的说法,什么职业最厉害?花钱到位,什么职业都厉害!没有垃圾职业,只有不花钱的玩家!这里是《龙之神途》手游,我是神途小弟,觉得小弟说的有道理的朋友麻烦加个关注,点个赞,你们的支持是小弟持续更新的动力!最后,小弟想问问大家,你们都习惯玩什么职业呢?欢迎留言评论!。

热血传奇:既然道士这么强为什么那些老板还是玩战士不玩道士呢?

我非典那年就44级道士的老玩家,可以戴黑铁头盔的那种。道士最无奈的就是没有快速杀人的特点,只有被人虐的特长,我可以在场景里耗飞七八个一起打架的,却很难得弄死一两个。只有引诱,让自己处于好像不行的状态,看那个贪婪而且状态不好的人,拼着想给我最后几下的愿望,在短时间和我单挑的时间段被我想办法搞死。比如,狗在很远的地方纠缠,先定住不动,然后突然放开,狗会瞬移过来,在最后几下让对方瞬间来不及加血和飞,而在普遍的情况下,这情况很少很少,对方不是人多就是人家也警惕性很高。

道士打架就是被一群人屁股后面追,然后兜圈,引怪,隐身,放毒,宝宝基本都被怪拖住,基本帮助不大,我习惯定住,把握时候放过来,然后打飞对方一个。虽然结果在理论上说起来我好像胜利了,但是这是一个自己不断被人家打的过程,换个角度想就是别人一直愉快的砍你,然后补给不够了,不和你玩回程了。长久的这样,让我玩道士有种压抑,为了给自己提高威慑力,我玩游戏就是每天出入各打怪危险场景,寻找那些和我不对付的高级玩家,在他们打怪打宝的时候破坏他们队伍,引怪,放毒等等,让他们全部回程或者死亡。

到后来,没人敢惹我了,尽量和我做朋友,但是我知道,这不是因为怕我,而是烦我,我后来和一个曾经天天打架的高级极品战士交流,他说和我打架太累了,体会不到乐趣,在各个场景我们打了俩三个月,有时在猪六或者哪俩人一打就是几小时。基本都是你追我赶的,但是他只被我弄死过俩次,我也只被他弄死过一次,最早是看到我就带着朋友冲过来,发展到后来看到我装没看见,可我不会放过他啊还是纠缠,最后他说不要打了,都打不死,打架技术经验都很厉害,以后不要互相搞了。

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