R技能:向敌方英雄移动时,提供20点移动速度,使用q技能可以短暂隐身,增加40%,50%,60%的攻击速度,持续3.5秒,4.5秒,6秒,击杀敌方英雄或取得助攻后将刷新持续时间,可叠加,冷却时间80秒,60秒,40秒。E技能效果,推开一个敌人,冷却时间16秒,14秒,12秒,10秒,8秒。

LOL中怎样玩好薇恩呢?

LOL中怎样玩好薇恩呢

感谢空空邀请,本来这个问题是不准备回答的,但是看到回答区一些回复存在误区,这里墨尘给大家说说,薇恩到底哪种玩法是能经得住实战考验的。大家好我是墨尘,一个专注于英雄联盟高端攻略的头条号原创小编。上赛季北美服大师段位,今天就薇恩玩法给大家来详细说一说薇恩的实操细节,和天赋选择。薇恩的天赋到底该带什么?关于薇恩的天赋,其实在墨尘自己的图文攻略板块已经提到很多次了。

对于各种符文也做过详细的测试与比较。目前薇恩在实战中,最为常见的两种玩法就是偷钱流和移速流。而作为C位的薇恩,一定要玩移速流!虽然每种玩法都有自己的好处,但是在天赋选择上,我们要讲究合理性。薇恩虽然强大,但是自身的弊端也很明显。低端局很多薇恩选择强攻,稍微好一点的选择致命节奏。其实这两种天赋对于薇恩来说,在理解上,是存在极大误区的。

强攻追求的是伤害,致命节奏追求的是攻速与攻速上限。这也是低端局容易出现的理解误区。我们不能因为薇恩是一个强大的后期,就在天赋的配备上全部往输出上想。好的C位,除了输出更多的还是要考虑团战生存与poke能力,以及最终的收割能力。强攻与致命节奏差就差在,让薇恩丢失了很多机动性!强攻与W技能是有一定相似度的,在对战中能够提供的输出并不多。

况且薇恩不是卢锡安,她在羊刀出来之前还无法做到快速叠出强攻被动。当你叠出强攻被动的时候,你可能因为冒险的走位被秒杀了,而且选择强攻,会让薇恩在前期的对线期很被动!致命节奏对于薇恩来说,在团战思路上是存在很大误区的。首先薇恩和寒冰不同,她不是一个站撸输出的英雄。致命节奏对于薇恩来说,起到的加持效果和寒冰与大嘴比起来差太多了。

薇恩的输出方式和女警是存在一定相似性的,大家要明白这一点!那么薇恩的天赋选择,到底是什么?这里墨尘给大家推荐的是迅捷步法!具体的天赋推荐可以看下面的截图。薇恩实操技巧与出装思路薇恩的实操技巧中,小细节很多。想要玩好这个英雄,真的需要玩家不断地去尝试,并在对局中进行总结。没有一颗想秀的心,你很难玩好这个英雄。

因为玩家分段存在差异,这里呢不做过多叙述,免得篇幅太长。大家可以选择去我的文章板块,查看已经完成的薇恩对线攻略。墨尘在这里给大家说说出装与下路阵容配置这一块的东西。薇恩前期是比较弱的英雄,对于辅助的选择,墨尘建议大家选择一些偏功能型的辅助,这样会让薇恩很舒服的度过前期的对线期。例如:塔姆、牛头。这两个英雄的存在,也可以让薇恩在前期变得很强势。

薇恩出装呢,主要有两个思路。一个是收割型,一个是承压型。破败一直是非常适合薇恩的一件装备。但是随着9.2版本的更新,薇恩全面加强。对于首件装备的选择,破败已经不再是唯一。岚切、破败、羊刀。都可以作为薇恩的首件装备。因为这三件装备都可以给薇恩在前期团战中提供足量的输出。其中选择裸羊刀的话,就一定要主W。

收割型思路一般对应着较为顺风的对局,或者整体的对局节奏还在可控制中。这一类出装就按照系统推荐的出即可。对于前期节奏很乱的对局,大家往往要转变思路。前期节奏乱掉,薇恩就很难安稳地度过前期的对线期。在这种时候,大家可以选择薇恩承压型的出装思路。让薇恩更快的具备即战力,在中前期的团战中慢慢打回来!承压型出装思路如下:攻速鞋 羊刀 大冰锤作为前期核心三件套。

后续补充破败、小绿甲、复活甲!这一套出装思路呢,是应对前期节奏很乱的情况。如此出装能让薇恩在中前期的团战中具备一定坦度和接团能力,在大冰锤的牵扯下,能大幅提高薇恩对战场的poke能力。对于残血的收割,更是好用至极。大冰锤正是契合了前期团战节奏较慢的特点,后期团战节奏加快后,可以考虑换掉。更多的薇恩打法实操细节,大家可以去看墨尘之前的图文攻略:《LOL:深度讨论薇恩是否可以放弃破败,而选择其他低价装备?》墨尘的自我介绍感谢大家看完这份回答,我是墨尘,一个专注于英雄联盟高端攻略的头条号原创小编。

英雄联盟有人说“低配薇恩主Q,高配薇恩主W”,你觉得是真的吗?

英雄联盟有人说“低配薇恩主Q,高配薇恩主W”,你觉得是真的吗

低配薇恩主Q,高配薇恩主W,那岂不是说顶配薇恩主E咯? 其实一眼看到这种命题,出于一个男人的直觉我就知道肯定是不对的,虽然我是青铜,但最起码的常识还是有的,抛开游戏空谈技能未免有些不讲道理,主Q肯定有主Q的好处,那主W自然也有它的优势,那究竟应该主什么呢? 作为一个青铜混子,我的理解是这样的,如果对线强势英雄(比如女警莫甘娜等消耗性组合),那么理应主Q,不求打伤害,尽可能的躲技能,活着才是第一重点;而相反呢,如果遇上弱势英雄(比如轮子妈星妈),那就得打的凶一点了,主W追求更高的输出,这时候q的位移可能就显得不那么重要了。

所以我的想法也很简单,薇恩主Q就是侧重于机动性,而主W就是偏向于爆发,遇上什么样的组合就加什么样的点,最适合自己的才是最好的,也不至于说什么高配低配了,每个人都有自己的理解,不可能因为你一个加点就让你从青铜变成王者了吧。 另外呢再补充一点,前几天我看一个主播的加点好像还是可以借鉴的,先点3级Q技能,然后再转W,理由是薇恩前期弱需要机动性来赖线,而等到稍微发育起来后薇恩就需要提高战斗力了,而这时候转向W,既有了机动性,又提高了输出,可以说一举两得。

如果薇恩在W技能点满之后,前两下普攻无法造成伤害,但第三下会提升到28%的真伤,那她是增强还是削弱?

英雄联盟有人说“低配薇恩主Q,高配薇恩主W”,你觉得是真的吗

如果这样的话,那VN不是作为AD出现。首先是补刀问题,这样无法清线,会被一直压着打。第二,随着后期装备提升,普攻附带的伤害并不低,对于一个生命值为两千的英雄,28%伤害也就是560,需要A三下。而后期VN普攻可以比较轻松的达到200以上,而w满级的VN有14%真伤,加上两次普攻,伤害绝比560高。第三,对线,前期对手只需要不断清线磨塔,VN会被压制很惨,所以,不要认为前期VN对线很厉害,而且前期攻速慢,技能少,追又不能追,躲又躲不了,跟咸鱼没什么区别。

如果她的三环机制改一下,即VN普攻没有基础和装备攻击力加成,但第三次普攻会造成8%,12%,14%,20%,28%的真实伤害(前两次普攻无伤害,不需要重复攻击同一目标,冷却时间10秒,8秒,6秒,5秒,4秒。E技能效果,推开一个敌人,冷却时间16秒,14秒,12秒,10秒,8秒。Q技能:朝指定方向跳跃一小段距离,并短暂提高自身双抗(10,15,20,30,40点护甲和魔抗),持续3秒,冷却时间10秒,8秒,5秒,5秒,5秒。

英雄被动:造成伤害的同时会为200码内范围的队友提供一定生命值护盾,基于你的80%伤害值。R技能:向敌方英雄移动时,提供20点移动速度,使用q技能可以短暂隐身,增加40%,50%,60%的攻击速度,持续3.5秒,4.5秒,6秒,击杀敌方英雄或取得助攻后将刷新持续时间,可叠加,冷却时间80秒,60秒,40秒。


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