忍者技能上就不用多说了,几乎都是原了动漫里各种效果,我之前也有列举过,这里我就简单放一个小的细节就能看出魔方的用心之处,首先,我们来看一下普通角都在开奥义时候背后的四个面具是完好的。一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者手游中有哪些细节说明在用心制作这个游戏?

火影忍者手游中有哪些细节说明在用心制作这个游戏

我天天吐槽这个游戏,但我还是不得不承认这是目前手机上做的最好的横版动作游戏,其中有些细节确实非常用心,首先,我从一个忍者的站街动作说起,那就是团藏,这个忍者是目前唯一一个面对着玩家的人物站街姿势,其他的人都是背对着玩家,面朝着木叶村,而团藏是个例外,这似乎也在暗示着,团藏是木叶“背后”的那个人。(也可能是我想多了而已,或者是这是日方直接给出的效果)另外,这款游戏既然是以还原动漫IP为主,肯定不能放过原版的声优,目前游戏内的所有忍者都是由原版动漫声优配音完成,包含了一些常用的语音以及技能的声音等等,甚至有些时候因为某些声优档期不佳,最终还会造成了忍者上架延期,虽然看起来我是给魔方跳票忍者开脱,其实也应该算是一种用心程度吧。

(但是话说回来,不找原版声优配音,日方监修也不能过吧?)另外,在上图可以看到,斑爷这类的人物都是属于“忍者”,而三船不是一名忍者,所以,三船就归到武士分类里,这也算是一个小的细节。忍者技能上就不用多说了,几乎都是还原了动漫里各种效果,我之前也有列举过,这里我就简单放一个小的细节就能看出魔方的用心之处,首先,我们来看一下普通角都在开奥义时候背后的四个面具是完好的。


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