2.选题:做什么很难有一个统一的建议,不过个人开发者最好不要做一些大公司已经做得很好的东西这点是比较明确的。要是想拿天使投资之类就另当别论了。然后就是跟风,如果市场上某个类型的软件特别受欢迎,证明这种需求旺盛,只要你发现还有些功能点可以加强的,就赶快做,晚了可能就没机会了。3.设计:一个是UI设计,通常程序员这个方面较弱,但是并不要紧,只要坚持不断改进,向优秀软件学习,慢慢就能做好。

一个是功能设计,个人开发不能求全求大,要把最核心的功能做好,只要你某些重要功能做得特别好,总会吸引到一部分用户的。个人建议:如果已经有工作了,可以在晚上和周末尝试做一下,一开始可以不考虑赚钱,主要是看开发的速度是否够快,下载量是否够大。到日下载过千以后,那么可以考虑放广告和做收费软件了。等到开始有收入了,你可以更加清楚的判断是否能养活自己了。

如何帮助并支持独立游戏开发和制作?

谢邀,关于“如何帮助并支持独立游戏开发和制作”的问题,我的回答是:日前,Unity宣布推出游戏发展计划,那些有实力的独立游戏开发者,或者说被Unity看上的开发者将得到Unity的投资、技术以及其他方面的资源的支持,这就很像天使投资。听到这种说法有一种数码宝贝的既视感,独立游戏的开发者们成了被选中的孩子。

Unity是一家专门开发制作游戏引擎的公司,实时渲染技术就是Unity发明的,很多游戏中的光影动态效果,还有一些模型的实时变化都是靠这项技术完成的,举个例子电影《狮子王》就运用了这一技术。像腾讯、网易、盛大、完美世界都是Unity的客户,主机游戏玩家打开游戏时也经常能看到Unity的页面。 可以说Unity公司在技术、财力、合作客户资源等方面的实力都非常的雄厚,这次Unity表示推行这项计划绝对不会侵占独立游戏作者的权益,各个作者将保有自己创造的IP的所有权和任用权,并且不是在完成计划后向独立游戏作者收取费用。

并且公司广告客户解决方案副总裁Julie Shumaker表示:“我们相信创作者不应该在娱乐和吸引观众赚钱的策略上做出选择。” 根据原文的说法Unity完全就是在投资梦想,他们希望开发者们在游戏性能和获取利益的能力方面,优先选择游戏性能,并且Unity也不会在事后收取任何费用。这么的话看Unity公司一点利益点都没有了,最后Unity方面表示:如果开发者能超出他们的期待,Unity就会和开发者建立可持续发展的计划,并保证开发者的独立发展。

“我在下一盘棋,一盘很大的棋。”如果Unity的计划真的成功了,Unity将以最大的信誉度和无数个独立游戏制作人建立起长期的合作关系,其实这就是一个放眼于未来的独立游戏引擎业务的垄断计划。但是这个计划确实能帮助到非常多的独立游戏制作人,能使得独立游戏阶段性的爆发性的发展。 最近受到好评的游戏《糖豆人:终极淘汰赛》就是受到Unity帮助而成功的现实例子。

想成为独立游戏制作人,自学编程可以吗?

这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。

那么下面小白先来回答你的问题。成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。

那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。

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