在对面有比较强势的隐身英雄时,如果走劣单位的话前期需要尽量猥琐,因为劣单位前期资源比较紧缺,一般不会做真视宝珠,在没有有效侦查隐身英雄的条件下,只能尽量靠近防御塔猥琐发育,毕竟防御塔除了高伤害之外,还自带真视效果,可以避免被隐身刺客配合对面两个人3打1。后期团战的时候也别总想着后手切入收割人头然后1V5了,因为坦克的输出是他最大的缺陷,在你疲于应付对方四个敌人的时候,也许对方的隐身刺客早就切光了自己家的后排了。

既然选择了坦克,还是本本分分守护队友吧,特别是在对方刺客消失的时候。射手射手在团队的作用是为队伍提供持续的高额输出,在团战中射手位是最应该活到最后的那个人,因为射手英雄一般具备最高的普攻伤害和不错的续航能力,而且输出不依赖魔法值。在一波团战打完之后射手的剩余战斗力往往是最高的,可以快速拆塔、推家、拿龙甚至防守。

所以团战中射手一定要注意自己的走位,避免失误,同时时刻观察对方刺客的位置,避免被绕后或者贴脸,尽量站在有硬控保护技能的队友身边。前期发育阶段,射手一般和辅助一起走下路,四级之前要在周围河道里做好视野,防止被抓同时可以打的强势一点。三级之后对方的打野应该已经升到四级,普通的视野对于隐身英雄来说已经没有效果,需要等辅助做出真视宝珠。

这期间就要学会控兵线让自己更加靠近防御塔,然后观察小地图上敌方刺客的位置,只有当他出现在其他路线或者暴露视野的时候才能主动进攻,其余时间尽量保留自己的自保技能且靠近防御塔。法师法师的作用在于团战爆发力,AOE输出在对方五人抱团的时候能在最短的时间内打出最高的伤害,法师在团战时也是非常重要的角色,是团队的重要保护对象。

所以法师在团战中的玩法和射手较为类似,尽量站在队友身后,靠近有硬控保护技能的队友。前期发育时没有辅助时刻保护,而且敌人抓单的范围更大,很容易被针对。所以法师在前期发育的时候要比其他位置更猥琐。但好在技能的攻击范围远且多是AOE技能,清兵速度较快,同样是保持多补少A的原则,在安全位置清兵发育即可,但别忘了确保自身安全的前提下,支援其他线上或野区的队友。

刺客如果对面有隐身系刺客,那么你作为己方打野一般有两个选择。一种是专心刷野,有机会就主动出击寻找敌方脆皮射手或法师,这是常规的打野玩法,容错率一般,基本不存在针对敌方隐身英雄,反倒很容易被敌人入侵反野。另一种就是蹲野反击,将首要目标锁定敌方隐身刺客,因为隐身的英雄一旦主动攻击就会暴露视野,可以隔墙在敌方野区做视野,蹲对方的隐身英雄,其实视野效果也能第一时间发现他的位置,给自己和其他线上的队友提供进攻信号。

或者换一种套路,跟在己方脆皮英雄左右,尽量隐藏在草丛中或视野外,只要敌方刺客出击,就果断来一个黄雀在后。这一打法往往能将敌方的隐身刺客针对的死死的,并且Gank的危险性也大大降低,不过比较考验队友的生存能力,因为他要出卖自己勾引对方刺客,同时尽可能活下来。辅助辅助英雄在队伍里最主要的作用就是保护队友、保护队友、保护队友!前期对线时一般和射手英雄一起走下路,1V2优势期要帮助队友打输出、控制和消耗,消耗对方英雄和防御塔的血量。

在对方刺客四级获得隐身技能之后,要尽快做出真视宝珠这件视野装备,能第一时间获得对方隐身英雄的视野,起到保护和防守反击的作用。后期团战辅助其实是最忙的一个,需要替团队吸收伤害,还要打出消耗和控制,另外一个最重要的就是时刻紧盯对方英雄的位置,在关键输出和团控英雄消失的时候要尽可能靠近己方的脆皮英雄,在对方切后排的瞬间丢出控制或保护技能,保障队友的安全,有机会的话还能留住敌人反杀人头。

大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么?

第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强。

第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

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