然后也是终结性的一幕,赛尔号在系统上拿掉了暗黑武斗场。暗黑武斗场的精灵因为没有剧情戏份,所以它们基本上不会出面。也是当前唯一一个是暗黑武斗场系统中加入主线,并强化至今的精灵。所以模式是超NO专属,直到超NO七天放送的时候,暗黑武斗场汇集了不少人。

赛尔号的黑暗精灵为什么不更新了?

赛尔号的黑暗精灵为什么不更新了

主要还是因为没有一个好的背景支撑,只能靠淘米什么时候想给平民玩家送福利了,就顺带强化一次加几乎白送。在绝版的时候就是这样,基本上大部分的暗黑精灵都进入了抽奖机,而且在当时获取弹珠抽奖币比较容易,几乎可以说是白送了。然后也是终结性的一幕,赛尔号在系统上拿掉了暗黑武斗场。暗黑武斗场的精灵因为没有剧情戏份,所以它们基本上不会出面。

不像伏魔空间最后还强行拉出来了一个主人,像暗黑武斗场的这种低等精灵,甚至在做剧情故事还不如一个普通精灵。毕竟普通有归属,而它们就是单纯的挑战系统,虽然在后面也对一些暗黑精灵(暗黑仙女龙萨多拉尼、暗黑布莱克诺伊尔等等)进行了一些剧情引导,但唯独隶属索伦森部下的诺伊尔跳了出去。也是当前唯一一个是暗黑武斗场系统中加入主线,并强化至今的精灵。

赛尔号太空站的暗黑精灵怎么不更新了?

赛尔号太空站的暗黑精灵怎么不更新了

主要原因还是因为太空站需要革新增加新系统,压缩场地,所以把一些没有太大用处的系统给去掉。所以再出了一次太空站被毁的戏码,比较前后两次的大更新来说,还是第一次贾斯汀单人挡炮的时候显得要更加震撼一点。也可以参考当时和现在的实力,以前的话是以赛尔、海盗、凡域精灵为主要的,所以在剧情中太空站也是轻微受损,基本上飞船主体也受损了。

只不过当时对太空站的划分还不是绝对的有理,如果按后面第二次走的话,太空站在第一次不会受损。所以后面剧情在维修,也影响不大,而且太空站是一直拓展状态。暗黑武斗场属于挑战类关卡,还是有一定的重要性的,要不然也不会把谱尼也安置在太空站。即使是现在剧情谱尼走了,它的实体挑战也在当前的太空站(圣谱没在,圣谱新的落脚点是伦纳星域的精灵找的)。

其实不开放,早在意料之中。它们这些大部分精灵没有什么背景支持,可能唯一一个出众的就是诺伊尔了。它也是当前唯一一个跟随暗黑战联一直突破到完全体之后的精灵,除此之外武斗场再没有一个能在背景上超越它的存在。所以像武斗场这种只得靠强拉的超进化来强化,完全是不够的。如果是算平民精灵的福利还好些,如果纳入主线,又有几个能延续。

当然也不是没有,萨多拉尼就是其中一个。这个精灵是有背景故事的,如果算是单只的话,那它就是指引摩多干掉帕罗狄亚一族的罪魁祸首(光暗仙女龙设定)。相比较以前的暗黑设定和正派设定,几乎反物质的精灵就都是在对立面上设定好的反派。相比较之下,它们一定时间还是有点作用的,例如钢牙鲨的进化,巨齿鲨就起到了一定作用。

萨帕罗亚也是,超进化是继续延续萨多拉尼(暗黑仙女龙)的龙族关系。但后面发现,其实这样根本没有什么太大的作用。没有一个好的理由,根本拉不起来这一个系统的精灵。所以在后期强化了一波之后就放弃了。因为没有一个好的背景支持,它们根本强化不起来。强化一次还好说一点,连续强化它们算老几?就连紫金神宠以及2013的巅峰神宠都还没有轮一遍,就更不要说它们了。

哪些一度热门的模式在赛尔号更新的改革中消失了?

有哪些一度热门的模式在赛尔号更新的改革中消失了

暗黑武斗场:曾经超NO特权下的一个模式,虽然有过免费开放,和普通NONO等级开通,但也只能到第3门而已。所以模式还是超NO专属,直到超NO七天放送的时候,暗黑武斗场汇集了不少人。而在前期,暗黑武斗场的精灵着实不弱,比起一般精灵来说,强不止一星半点。例如:巴弗洛(暗黑毛毛),一度被吹到逆天的招牌技能【镇魂歌】,秒BOSS必备,尤其是秒人王魔狮迪露,有多少人是因为不会技巧而用【同生共死】(低血概率秒杀)和【绝命火焰】秒过的。

到了中期,暗黑武斗场产出的一些精灵都是很有用的,比如布林克克(暗黑布鲁),同样有海洋之心【海洋之心】这样的降血神级,并且自身技能还很强势,完全可以当主力精灵。斯加尔卡(暗黑鲁克)自杀技能【电闪光华阵】、艾斯德克(暗黑尼奥)等等一系列好精灵。可惜的是这些部分精灵在后面实力跟不上而导致不再更新,十二门沦为新手训练场(不更新之后连十二门都打不过可以说是难民了)。

虽然后面让一部分暗黑精灵超进化,但毕竟没有一个好的理由让它们全部进化。元素之战:2010出现的一个临时模式,虽然出现的时间比较短,但这个模式的热门程度一度也被吹上天。为什么?我们来回忆一下当时的情景:2010的那个国庆节(准确的应该是29日更新版本),终于迎来了谱尼的最终之战,护盾屏障消失,真身可以挑战。

而在那之后,这个精灵就被传的沸沸扬扬,的的确确是赛尔号堪称是“第一”的精灵,螳螂毕竟假谣言太多,也没人有,虽然四处传,但是从没见过视频流出,所以谱尼是赛尔号最强的存在,于是乎,继雷伊、螳螂、哈莫之后,就是这个圣灵系的首位精灵——谱尼秀场。正是因为这个原因,谣言又开始传,而且比后面更疯狂,毕竟游戏热门了。

因为很多人打不过,毕竟谱尼难度还是有的,100个人当中可能只有一个成功入手,可能是因为后面精灵强势了,都能打得过,只不过在哪之前,打法没有放出来的时候能过的还是不多。而这个元素之战,就是因为很多人没有谱尼,12月出来后,就有人说集齐16个元素碎片就能领取谱尼!召唤谱尼!还有谱尼的“儿子”等等!结果可想而知,去的人那么多,最后召唤出来的是个普通系精灵——诺姆!现在想起来还真是有趣,说的我当时都差点信了。

英佩恩堡垒:2010年6月份改版的一个地图,和后来的伏魔空间差不多一样,都是独立地图。这个地图一开始的设定是“供赛尔们进行各种模拟训练之用”,而一开始也是那样,因为系统还未完善,主要精灵就只有一个寄宿岩,随便打一只就送,后来系统完善,这个堡垒也就越偏向组队,还有部分精灵活动投票等等。主要集中还是打组队BOSS,从一开始的波戈到塞维尔,这个地图都时常有人,尤其是前期,组队比较容易,只要配合好轻松打,但翻车还是时常有。


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