COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?

COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利

回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。

也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。

也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。

对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费 免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。

就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。

你认为CSGO更新大逃杀模式是出于PUBG的压力吗?

最近《CSGO》更新了大逃杀模式,我并不认为这是出于对于,《绝地求生》的压力,因为“吃鸡”的热度已经开始褪去,压力不至于,倒是因为《绝地求生》用户流失让V社看到了填补方式。和一般的大逃杀游戏不一样,一场游戏最多只有16人(单排模式),并且地图也并不大,进入游戏自选落地位置,比较拼人品的看能不能捡到枪,游戏其实内核没有太大变化,枪械伤害都没有变化,该一枪头还是一枪头。

作为一个《CSGO》的老玩家,我认为这个模式并不怎么好玩,怎么说呢?把CS的元素加入大逃杀听起来很棒,但是玩过CS的都知道,往往交火就是一瞬间,一露脸就要决定胜负了,那么往往有枪的选手或者枪械有优势的玩家会取得胜利的几率要打,那么游戏就有点枯燥了,要么我秒你要么你秒我。 但是我们也看到V社做出了尝试,缩小地图,缩小匹配人数,获取枪械的难度也降低,这都使得游戏不至于落地成盒,还有攒钱买枪的机制,但是人又少地图又小,体验又显得有些仓皇。

应该买steam版的绝地大逃杀,还是等腾讯版的绝地大逃杀?

代理好,代理用的是国内服务器,而且很多服务包括客服啊举报啊交友系统啊都是腾讯提供的。现在手机版已经出现了。最大的特征之一就是可以选择你到底想和什么人一起玩(虽然国服是单独一个游戏)。但是在国内连的时候终于可以体会到什么叫低延迟。所以能够用腾讯提供的统一服务来进行游戏还是很愉快的。如果是原版的吃鸡,你可能在和别人对枪的时候突然被打爆。

也可能是在游戏前期因为汉化不够完整感到困扰。但是要是腾讯代理了,你就不会了。而且由于 steam 相对还是有一点点使用门槛,腾讯的服务肯定不会有。不过有一点很重要,那就是如果你想要和海外的玩家们一起玩,那么肯定你的确需要买官方本的吃鸡。腾讯一旦代理的话肯定是中国大陆独立的一个服务器,几乎不可能遇到国外玩家。

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