可能,赛尔号让克洛伊暂时退出舞台,其目的就是为了先“养性”。现在我们知道,光火神殿和大暗黑天的瓜葛从上古时代就已经有了,虽然赛尔号当前对“上古”这个时期没有一个完整的概念,,大暗黑天、光火神殿以及精灵王、神兽,有一些中立方都是来自上古时期。

赛尔号兑钻,黯翼游侠进化强吗?

赛尔号兑钻,黯翼游侠进化强吗

黯翼游侠精灵解析黯翼游侠是2020/02/21更新的兑钻精灵,比起之前的兑钻来说强度还看得过去。不过比起伶谣、科罗克娜这样的精灵来说,他还是一般。我个人倒是愿意让兑钻区变成皮肤区,哪怕是皮肤单变色,也比较有意义。弄这种精灵实在是有点过于没用。是2016年黑翼游侠的超进化形态,从模样上看上去是长大了,立绘也有了改变,比起之前的造型,是从骷髅头大表哥变成了类似飞行鲨鱼或者黑龙这样的造型。

种族值:715总和当前版本兑钻典型的种族值,715对于当前735,740的时代来说已经不太入流了。分配上,采用了偏向型的分配,着重分配了物攻。138的攻击还算可以,对于715而言,已经算是爆攻了;163体力本身就低,加上双防未到110,让其十分脆皮;132速度有点低了,完全不够用。魂印:游以干扰与续航为核心的魂印,续航补偿有增伤,有一定联防效果,可惜封属只有一次,效果不具备及时性,让这个魂印只有三流强度。

第一条(封属):首次登场对手当回合属性无效。让其具有一点联防作用,秘战王魂印的削弱版本,可以预判对手属性迅速中切上场。第二条(续航):造成伤害一半回血,回血低200下回合暴击。本身无稳定增伤能力,因此这个续航能力比较中规中矩,而回血低补偿的暴击配合魂印弱化依然有不错的红伤收益。第三条(干扰):受伤概率弱化对手,补偿百分比伤害。

配合低回血暴击,其红伤还可以。技能组魂祭幽夜杀(第五技能)绑定两个回合性增伤,一个断回合增伤,一个未击败暴击,由于自身机动性过差,很容易被断回合;三回合封回血且受部分回血值固伤,最近这个效果比较常见,但对于低机动性精灵用处不太大。黯天斩(先三)吸强绑定吸血,效果比较烂大街,用处不太大;概率伤害翻倍,对手弱化必定翻倍,配合魂印弱化与暴击伤害还算不错。

血源之护(弹控)效果无太多亮点,仅绑定了一个吸血与固定伤害,效果不强。战影诡踪(强化)标准公式化强化技能,强化 增伤 先制,效果不太强。游侠冲月破(大招)先一解弱十分鸡肋,面对潘多拉这种弱化加先制的精灵依然不具备先手解弱能力;伤害高300害怕,本身机动性差,很容易被弹控,而且害怕抗并不少见,因此不太实用。

赛尔号上古妖族还有什么故事?摩哥斯怎么样?

赛尔号上古妖族还有什么故事摩哥斯怎么样

如果赛尔号有妖族,那么就得从摩哥斯身上说起:摩哥斯2013年登场的一位精灵,而对于这个精灵,我想玩家是最熟悉不过的了。因为它不仅在游戏中出现,而且在赛尔号大电影4《圣魔之战》中作为一个大反派登场。电影铸就了上古妖兽,同样的,游戏也铸就了摩哥斯。如果没有摩哥斯作为一个开端,也就没有后面所谓的“妖族”。因为在前期,妖族这个概念并未提出,也未曾出现。

加入剧情是在2013年暗夜城主线,作为魔灵王的帮手而被唤醒。可以说摩哥斯的一路是成功的,各种逆袭,把一切不可能化为可能,基本上就是捡漏王,还阴了阿萨斯一把。起了一些作用,但前期的作用不是很大,走了电影的路子,变成摩托托骗取了赛小息等人的信任,然后等时机到了再变回来抓单。后来暗夜城落幕,伊洛维奇震碎魔界的门,魔界接入后续主线,而在之前很强势的摩哥斯,也瞬间被新势力冲倒。

不过话说回来,之前所谓的“上古十大凶兽之一”这个算是烂尾了。因为后面没出其他的什么上古凶兽,截止这么多年过去了现在也没有。后来我们知道,魔界的战斗力要大于妖族,至少以曾经摩哥斯超进化的实力并干不过魔神。而魔神当时只是登场形态,虽然现在的摩哥斯几经辗转也许强大了起来,但如果拿之前的话,魔神要压它一头。只不过现在不怎么可能,毕竟摩哥斯已经自封为王,再怎么说也是一个“精灵王”。

以沧岚一人就能摧垮魔界,摩哥斯就是达不到那种水平也绝对不会比魔神要弱,同等实力登场的也得是魔尊。可见逆袭之后的摩哥斯完全是成功的,至少妖族只要有它一人,那么魔界就不可能压过它们。反倒是兰蒂斯就过于惨淡,被斯嘉丽


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