灌篮高手游新手要怎么玩。 灌篮高手手游是一款竞技游戏,也有经典的排位赛,分为,区级,市里级,省级,和国级。还有丰富的各种单人匹配训练5v5全场控制玩法,还有经典画面犹如看电视一样效果的剧情模式,里面有着很多球员,动画片里的那些球队几乎都会有,一直在更新,所以选择球员很多,可以说经典,新手要怎么玩让我列出以下几点。

1.新手进入游戏首先去了解下游戏所有的活动,有的活动送你球员必须要做的,每天要把游戏给你的任务都做完,因为,会送你很多球员卡升级材料,这些都是经常需要的材料,必须去做。熟悉了剧情个单人活动之后就去打排位,当然打排位之前要选好自己用的人物。2.游戏中有很多人物,每个人物的技能和属性都是不一样的,动画片里的球队都会有,但是,暂时只有凌南,祥阳,海南,和湘北这4个球队,里面的球员都有的,这个时候你就要去选择球员,如果你喜欢3分可以选三井寿,藤真,神一郎这几个,喜欢空位,可以选宫城良田等等就不多分析,大家可以自己去看了解下。

3选好球员后就要装备上铭文,什么位置装备什么铭文,铭文可以去抽奖或者每天都可以开一次箱子,之后再用升级卡把球员升级级别为,D,C.B.A.S这样划分最高是S,升级越高属性也跟随着增加,每个球员都有技能,这个时候你就要用技能卡去升级他们技能,每个技能学会才可以在比赛中使用和触发,技能也是相当关键的,大家一定要去升级。

玩游戏,你们喜欢新手指导吗?

相信不少玩家在玩游戏的时候都会有这样一种感受,前期的新手指导实在是太烦人了,恨不得全部一键跳过,这种情况在MMORPG手游领域尤为明显。玩家只是在机械式的点击下一步,看着游戏角色在那边自动打怪自动完成任务,不知不觉半个小时就过去了而新手教程却还没有完成,这种情况下不禁让玩家们感到厌烦。其实手游的游戏设计师何尝不知道自己做的这些新手指引对于玩家来讲并没有什么大用处,但是对于手游来说在KPI考核的时候有一个关键点叫做用户在线时长。

作为一款游戏刚刚上线的时候,是冲KPI的黄金时期,依靠大量的福利和剧情内容迫使玩家长时间的在游戏中驻留,这是行业内的一个潜规则之一。当然也不是说所有的手游新手指引都没有任何用处,比如一些MOBA手游对于刚刚上手的玩家来讲就必须教会他们一些必要的操作方式,但是对于有些开新号的老玩家来讲,这段长达半个多小时且无法跳过的新手指引就显得很尴尬。

但总的来说,玩家厌烦新手指引的核心原因还是在于一部分MMORPG手游明明就是一个换皮游戏,操作方式玩家们早就烂熟于胸,这时候设计师在逼着玩家像个小学生一样从如何攻击开始学起的确容易让人感到不适。但是在游戏界也有一些非常优秀的新手指引,完美地将剧情和入门操纵结合到了一起,接下来在简单和大家说说有哪些游戏的新手指引做得很不错吧。

作为一个《星际争霸》的玩家首先要给大家第一个介绍的肯定是星际争霸啦。或许有不少人不知道,其实星际争霸2的战役模式就是一个非常庞大的新手指引过程。由于RTS游戏较难上手的特点,如果单独做出一个教学模式就会给玩家们的感觉是枯燥且乏味,毕竟从造兵造建筑开始教起的话,这个教学模式没有2个小时是完不成的。因此暴雪就将教学模式和战役模式进行融合,大家会发现星际2的战役任务刚开始有很多的单位和建筑都是没有开放的,随着剧情的深入玩家就会获得越来越多的新单位,比如火蝠、坦克、地雷、维京,而在游戏刚开始玩家仅能生产枪兵和护士这两个单位。

暴雪用这种方式,既能让玩家体验到传统RPG游戏那种收集装备的乐趣,同时也不会让玩家一上来就面对几十个兵种导致一脸懵逼的状况。而且在剧情的推荐过程当中,游戏会告诉玩家哪些兵种是互相克制,在什么地形可以使用什么兵种,因此把自由之翼这个战役通关之后,基本上玩家对于人族的操控也就掌握得八九不离十了。但是玩家很难感受到星际2的战役其实就是一个大型的教学模式,毕竟游戏中大家已经被其故事内涵给深深吸引了。

当然在3A游戏界也有做得很生硬的,比如说《战地1》的战役模式。很明显,EA也是想将战地1的战役给设计成类似于大型新手教学,然而这个设计实在过于生硬,除了序章那个震撼的开场以外,后续的剧情给玩家的感觉就是教学大于故事。其实战地1单轮剧本还是不算太糟的,但就是游戏玩法上过于单调,缺乏像使命召唤那样优秀的游戏脚本,仿佛配音演员在棒读一般。

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