电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。

不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。

不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。

电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。

电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。

不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。

云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

如果人类失去所有电力,我们会是怎样的生活状态?

没有电力是十分可怕的一件事。如果人类失去所有电力的话,就意味着手机、电脑都将成为摆设。火车、飞机等许多交通工具将不能使用,或者说是极度不安全的。住高层的用户上下楼只能爬楼梯,这些楼将从此不会在有人购买。如果家里是指纹锁,那连家都回不去了。夏天闷热难耐,到家空调也不能使用,想从电视上了解一下到底是什么原因造成的,不好意思,所有的媒体广播全部中断,更何况连电视也无法打开。

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