曲率驱动不会在行星引力圈附近启动,飞船都是用常规动力航行到离星球足够远的地方,再进行曲率驱动,光速飞往目的地。即使在恒星系内部,行星之间的距离也很大,比如太阳到地球有八光分的距离,也就是光速飞行需要8分钟,这个距离足矣满足光速曲率航行的精度。

如果我们可以造一架光速飞行的宇宙飞船,那么该如何操控其速度呢?

如果我们可以造一架光速飞行的宇宙飞船,那么该如何操控其速度呢

取决于使用什么技术达到光速。比如通过WARP的方式达到或者超过光速 本质上是通过在更高纬度上移动相同距离,从而在三维空间快速移动。但飞船在当前参照系里依然是低光速运动,所以没有什么特殊的操作。但如果是曲率驱动,相当于不断把前方的空间拉到自己跟前,这种方式运动理论上确实存在撞击的可能。但撞击的对象并不是你担心的星球,而是空间中的离散氢原子。

曲率驱动不会在行星引力圈附近启动,飞船都是用常规动力航行到离星球足够远的地方,再进行曲率驱动,光速飞往目的地。快到达目的地时,提前结束曲率驱动,再用常规航行飞到目的都。整个曲率驱动的航程都远离任何行星系统,所以不会撞击,因为星系之间的距离都是光年级别的,即便你光速运行也要好多年,不存在一不小心撞到的情况。

即使在恒星系内部,行星之间的距离也很大,比如太阳到地球有八光分的距离,也就是光速飞行需要8分钟,这个距离足矣满足光速曲率航行的精度。唯一问题就是,茫茫太空中的离散原子。太空并不空,有一些物质会以原子形态散步在太空中,主要是氢原子。虽然密度极极极极极低,遇到的概率极小,但一旦撞上,由于飞船接近光速,即便一个氢原子,由于质量效应威力也相当于一枚大炸弹。


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