Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。「图为Gameloft游戏《NOVA》」其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。

这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。 但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。 2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。

这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」这一年后,手游网游化浪潮正式开启。 作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。

为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。 「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」看得出来, Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。

但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。

自此,Gameloft被维旺迪收购。 而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。 这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。

有什么单机游戏好玩但不容易上瘾沉迷,玩一局之后比较容易停下来的?

推荐红色警戒2,游戏内容很简单,即使只用鼠标操作也完全可以击败电脑,用来娱乐消遣非常合适。当你打败敌人,显示胜利字样的时候,会感觉比较有成就感,但同时也会觉得有些疲惫了,基本不会再想继续开。顺便说一下如果不想花太多时间打遭遇战就行,任务战役一关接着一关不容易停下来(如果没有入门过建议慢慢打通,任务模式挺简单,有利于你了解各种作战单位的用途)。

其实单机游戏我们很多时候并不需要太过于平衡,像红色警戒2这样,打的爽就行了╮(╯▽╰)╭,我推荐兵临城下和核战争这两个mod,增加了许多现代化的兵种,兵临城下的平衡性好一些(其实中国还是有点强,发电站功率高,发展往往能更快,而且作战单位的火力都很强),而且基本尊重了原版红警,核战争是利用原来的游戏平台相当于推倒重新设计,加入的都是现代的兵种,平衡性不太好,各个国家可以使用的武器都不一样(比如苏俄有S400防空导弹和间谍卫星,其他苏俄国家没有,这倒也符合实际),里面有一种远程重型榴弹炮几乎是一种bug,威力比巨炮还强,爆炸范围、射程、射速都很变态,如果想好好玩的话建议不要使用这个武器,还有核潜艇的导弹射程无限还不能拦截,这也是不太好的地方。

不过兵种真的很全面,原版红警你总感觉需要某些兵种却没有,比如火箭炮(苏俄缺乏远程攻击以及跨地形攻击的武器,原版打起来基本靠坦克冲,V3火箭突防能力战二渣,火力密度战零渣,而火箭炮刚好是前苏联最开始使用的很经典的武器)、战机(苏联没有,盟军的战一渣)、武装直升机(尤里的复仇里面的那个可以认为是火炮运输机╮(╯▽╰)╭)、苏俄方面的间谍、兵临城下里面给盟军增加的自行加榴炮(可以远距离对抗苏军的天启了)。

拥有这些武器之后可以说游戏变得更加简单(虽然电脑更残暴但是攻击模式太单一了)。如果你是军迷,这些绝对是福利,因为完全可以当战争推演来玩,而且可以体验各种各样的武器,当那些士兵无条件执行你的命令时,我心中也会为他们的生命负责,尽量用最低的伤亡来获取胜利。你可以自己设定情节开战,玩法多多(试着尝试用不同的兵种摧毁敌人,也可以当建造养成类的来玩,当然前提是把对方的发展压制住),打完一局就是一局,不用没完没了,有急事的话可以先保存下来,也是很人性化的设计。

腾讯宣布《怪物猎人OL》正式关服,补偿公告却让玩家愤怒不已,你怎么看?

对于喜欢玩《怪物猎人OL》的玩家来说,今天真的不是一个好日子,因为国服的代理商腾讯宣布将于2019年12月31日关闭《怪物猎人OL》的服务器,这款运营了四年的游戏到了挥手告别的时间了。不管游戏如何,临近关服时,官方都会为玩家准备一份告别礼物,用以感谢玩家的支持,也用以补偿玩家付出的时间和金钱。然而,补偿方案却让人玩家暴怒不已,公告中表示,玩家未消耗完的点券可以兑换等量的《天涯明月刀》礼包,这是补充?还是强行为《天涯明月刀》引流?有玩家表示,哪怕是补偿点QB都行,刚从游戏的坑里跳出来,又跳进了另一个坑里,这真的很腾讯啊。

腾讯《怪物猎人OL》运营仅4年便宣布退市,你认为是什么原因导致了它这么快就关服的?

就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?当然不是了!首先,《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。

不过,就在腾讯代理了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。

而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且制作武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。

不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的最大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:斗龙  ol  阴谋论  下线  欧美国家  
下一篇