不同的元素龙会让召唤师峡谷出现不同的改动,炼狱峡谷会在buff营地创造新的线路,烧光附近草丛,地狱亚龙的熔土区域会是墙壁坍塌,新路径增加了侧翼切入对方的机会;海洋峡谷会使草丛生长,长出果实,为玩家提供潜入野区伏击提供了新的机会;云端峡谷产生穿梭于野区和龙坑之间的加速道路,加速附近的英雄;山脉峡谷将触发峡谷地震,在龙坑口或其他地区形成新的地形和伏击位置,产生更多AOE机会,引发新的战争迷雾隐藏点。

LOL峡谷地图更新,增加多处地形,“元素峡谷”强势加入,玩家拥有更多快乐玩法,你如何看?

LOL峡谷地图更新,增加多处地形,“元素峡谷”强势加入,玩家拥有更多快乐玩法,你如何看

今年是英雄联盟十周年,在十周年庆典上拳头官方也公布了很多有趣的改动,其中包括将在2020赛季前地图重做,改动元素崛起玩法的相关内容。 首先加入了全新的元素峡谷系统,官方表示在击杀第三条元素龙之后会改变己方地形,并且是永久改变,之后的元素龙都与第三条元素龙属性一致。不同的元素龙会让召唤师峡谷出现不同的改动,炼狱峡谷会在buff营地创造新的线路,烧光附近草丛,地狱亚龙的熔土区域会是墙壁坍塌,新路径增加了侧翼切入对方的机会;海洋峡谷会使草丛生长,长出果实,为玩家提供潜入野区伏击提供了新的机会;云端峡谷产生穿梭于野区和龙坑之间的加速道路,加速附近的英雄;山脉峡谷将触发峡谷地震,在龙坑口或其他地区形成新的地形和伏击位置,产生更多AOE机会,引发新的战争迷雾隐藏点。

这些元素峡谷的改动使得每局游戏都将展示不同的独特环境,可以由玩家自己掌握每局召唤师峡谷的生命活力,将产生很多不同的游戏效果,增加游戏体验。拳头在地图上也有改动,在上下路将增加新的小型泉水,可能是为了在取消传送功能后稳定游戏平衡。并且在上下路增加了新的凹室,每个凹室有三片草丛,中间小空间对于隐藏、Gank、引诱伏击或反杀都会起到一定的影响作用,玩家可以通过此将2V3转化为一次双杀或用来逃离死亡,让上单路对线增加了很多趣味性,让2V3或3V3变得更精彩。

另外在野区还或增加了小型防御塔,在龙坑对面新增了草丛。野区防御塔需要特定的设备才会开启,我方防御塔需15秒,敌方防御塔则需7秒。在龙坑附近的开阔地区经常会被光顾,但新增加能够创造机会的地图特征,将带来更多的开放型战略和战术选择。让打野的方式变得难以预测,改变玩家传统的集体蹲野区的操作,并且减少反野的可能性,优先抢占两方其中一个防御塔,会让野区变得更加热闹。


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