因为绿火索伦森基本上稳定的,先打斯嘉丽之后用索伦森控制回合,协调容易。混沌魔君索伦森:我的建议是最后一关598,直接三件套和精灵带回家。没必要繁琐的想着去怎么打最后一关,最后一个是真的很难,对于平民来说是真的慢,所以598节约时间精灵又好用,绝对的首选!圣灵谱尼:圣谱只要坚持,就能不花钱搞出来。包括三件套也是,完全看你想不想肝下去,如果轻易入手,每个玩家都有圣谱,那谁还会去充钱?只要有了圣谱,说实话可以打很多关卡,特攻单精灵还是强。

游戏《赛尔号》每周出那么多精灵,究竟哪些该买呢?

如果是PVP玩家,首选钻石精灵。而平民经常打PVE的玩家则是首选活动精灵,并不是因为钻石的原因,而是它这个精灵适不适合你才是最主要的。就打个比方说,巅峰攻击流除了BAN位红伤最高的是光螳螂,但是光螳螂在打PVE的时候就发挥不出那么强大的实力。比起光螳螂艾欧丽娅相对更为好用,因为它从本来的精灵设定上就针对性的走两方通用,而光螳螂主要是适合打PVP而不是PVE,对于我这样的常年PVE玩家,即使是有了光螳螂,也感觉不到在打活动的时候它比平民艾欧丽娅有多好用。

魂印的BOSS无效限制了它精灵的方向。活动精灵 这个方面的精灵从2016年开始分为两种,一种是反派主线活动精灵,一种是正方主线精灵。而目前最主流的PVE大多还是集中在正派的一些热门,比如圣灵谱尼(一半通用)、王之哈莫、幻境界皇、六界帝神、乔特鲁德、重生之翼等等,反派目前能打PVE的首推混沌魔君索伦森(一半通用)。

所谓的一半通用就是指它这个精灵有的魂印是有部分能用,而有一部分是BOSS免疫,而在2016出现的精灵例如王哈这样的,就是纯魂印精灵,没有BOSS限制这么一说,专业的的打BOSS专用。而目前的活动精灵大多数偏向于玩家PVP,BOSS基本上魂印都是无效。如果是常年处在巅峰的玩家,可能会用到这样的每周更新的精灵,但是像PVE玩家基本上就用不到。

顶多算得上是一个种族比较高的打手,一旦BOSS无效、属性无效、回合技能没作用的话就是废,没多大作用。就拿天启帝君和重生之翼作比较,因为重生之翼是做的比较早的年费,所以没有BOSS无效这个限制,单精灵PVE较强。PVP很多情况下论单兵作战帝君完全压住翼娘,这就是最简单的区别。目前具体分为这两个定位,赛尔号现在不能是说你觉得他厉害它就无敌,是玩家列出来的两种游戏精灵,PVP和PVE,PVP没有任何限制,双方玩家对战可以随意发挥,而这时候就是BOSS无效的这类精灵占优势。

PVE最大的缺点就是精灵续航能力强,但是攻击力弱。这个从哈莫的两种形态就能轻易看出来,为什么王之哈莫就是用来打PVE的,而战龙哈莫就是用来打PVP的,本质区别在这里。除了狮盔外,其余的属性控场等等一概在PVE无效,但是PVP打的就是属性技能。魂印部分有效、部分无效,这更是确定了这个精灵的定位。PVE比起第五技能和精灵技能,更看中精灵魂印,而PVP则是全部都看。

打个比方说圣谱这个精灵本身的水准如果有1000分,在PVP它就完美的进了小黑屋,它1000的水准因为太过强大而导致被禁。但是如果是打PVE,全队都是打持续型的话,它能发挥出的实力顶多在6成,魂印7条被限制掉4条,仅凭3条做个中型打手(没有减伤有时候甚至扛不住一招)。所以在选购精灵的时候,首先你要想的是你主要玩什么。

就比如有的回归玩家,你花重金以为弄一只年费,再买一只圣谱、一只光螳螂就三个最强就可以玩好这个游戏,可没想到的是这三个全部都进了小黑屋。而且这三只讲真的打PVE甚至不如王哈、幻境和表姐的组合,如果你有这三个,至少巅峰入手BAN位精灵(艾恩斯、魔灵王等)可以弥补你能放出光螳螂的可能性。要不然,只有这三个的话很鸡肋。

而且,打PVE你才发现,圣谱和光螳螂其实并不难入手,与其花两个这么贵的精灵还不如多买表姐划算的多。这样就说明PVE精灵要优于PVP吗?不是,专业的PVP精灵大多是钻石精灵,也就是只能通过钻石购买的精灵,这类精灵的专项就是打PVP。例如:帝天战佛、不动明王等这样的辅助类精灵,只要有一只就完全有可能翻盘。

赛尔号有哪些boss原来是无解的,但是因为出了新的pve精灵而变得有解了?

主要集中在2015年,精灵王出现的那时候,难度可以说是登天。艾恩斯,第一只精灵王。入手难度五颗星,最后一关极为鬼畜,在2015只要少部分玩家能打得过,而攻略也是多为瞬杀。但是可以想想,2015能有多少个能抗住炎魔高额打击的精灵,而且每回合附加220点固伤、概率控场(害怕,个人感觉要在50%以上),属性技能无效(张飞弹伤无效),几乎可以说是打不过。

但在2016年PVE精灵出现之后,能打过它的就很多,当然到了2016艾恩斯也成了2015的最废精灵王,和斯嘉丽根本不在一个档次之上。一共三关,第一关炎魔只能算是热身,第二关就是放在现在在没有不死引爆的前提下不一等能打得过。概率秒杀,而且使用属性频繁,除了瞬杀和强攻过不去。在2017年开始,部分精灵的技能被用作PVE输出,最典型的就是妖王摩哥斯【堕落绝语】、伊芙莉【暗月守护歌】,一个残血伤害爆表,一个吃绿火高倍克制,靠肉磨不死的除了强攻/瞬杀之外几乎没有破解的办法,当然还有一点看脸,要是瞬杀几率降到最低,单圣谱还是可以打得过的。

这就是2015的BOSS精灵,难打程度远远超过现在的精灵。2016的飞跃性机制,为赛尔号的必先必秒画上了句号。主要还是因为2015的黑暗机制“必定先手攻击,必定秒杀我方”,意味着没有不死大队瞬杀过不去、不氪金过不去。就拿冰王柯尔德最后一关来说,打三妖王。前两个虽然难,但是还有可破解之法【斯内普只有我方使用先手技能攻击才会有效】【吉罗德两条命,必定先手,而且在使用属性技能后我方每回合掉血200,固伤是大敌,月亮的前身】,最后一个阿米尔无解,除了不死大队强攻和瞬杀根本过不了,可以想象,在2015那个机制还不算完整的时候,哪有像现在完整的“不死大队”让大家来玩。

截止2015都可以说“氪金号,不充钱还想玩下去?”直到重生之翼这个首位PVE帝王出现,才给2015年黑暗时代所产生的精灵画上了终章。而最大的改革就是精灵魂印和BOSS难度,化无解为有解。简单点来说就是拿着现在水平的精灵去打之前的精灵,才显示出了当时的BOSS关卡有多逆天。是游戏让你氪金,而且是非氪不可,抱着侥幸的态度基本不可能,总是在最后一关被难住。

打从2016年完善之后,很多新出的精灵都很符合打BOSS,而且难度相对下降。之前2015几乎是逆天存在的精灵,也能通过2016的精灵打败。主要还是有这几个:索比斯、艾欧丽娅、王之哈莫、幻境界皇、四九圣尊(特训),它们这几个都很稳定,只要不是接近必先必秒这个程度,慢速消耗依然可以打的过。但如果只要BOSS有瞬杀特性(附带大量回血,不携带固伤),还是极度看脸。

直到2017年开始,2017年年末,才真正意义上做好了PVE格局。首先,重生之翼还是一线PVE精灵,其次2017的年费至尊瀚宇星皇在PVE中只是充当了一个BUFF效果(自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降),BOSS有效,给单精灵增益。

而后这一年出现了大量技能对BOSS有效的精灵,伊芙莉就是其中之一。只有极少数像索伦森、谱尼这样极具意义性的精灵魂印还保留了一部分BOSS有效,最后在2018年关降临首只超越BOSS速度的概念性不死引爆精灵——帝皇之御,才彻底开始要清除一些2015的“必先残党”。要不然现代精灵都还打不过2015的活动精灵,总会让人感觉这游戏还是黑。

所以说,变革主要还是集中在2016,如果不是因为2016年的精灵有很多稍微偏向PVE的精灵魂印都是没有两方面(PVE/PVP)限制的,让偏向PVE的2016的精灵走上主流,可能2015的无解必先BOSS还会延续下去。氪金号还是氪金号,但在2017年彻底完善之后必先也开始变的有解了,但依旧开始有部分像沧岚这样更加逆天的存在(叹息之水:使用水系技能击败沧岚,BOSS特性是必先必秒4条命,属性无效。

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