当然了,这只是一个玄学猜测,并不是真的。小刘海不管是死了多少次,或者一次没挂,都是十一个材料低保,已经无话可说了,不再相信了。总之,只要是团本,死了没下来通关后也还是可以获取材料的。但是每日就不是了,比如说鸟背(泰波尔斯),超时空每日这两个每日,挂了之后如果没在规定时间内复活或者用光了复活币,最后通关是不会获取材料的,大家要注意保护好自己噢。

DNF团本减负后,漩涡团为什么是三大团本炸团率最高的?

DNF大多数玩家们目前还奋战于普雷团本之中,为了完成对普雷装备的升级,目前DNF中的三大团本,除了普雷团本没有减负以外,卢克和超时空漩涡团本,随着版本的发展,不断的进行减负,团本的难度变的是越来越简单,现在基本上卢克和超时空漩涡团本已经沦为玩家们新的“养猪地”,卢克和罗什BOSS已经被玩家们打爆,但是,就是这样,老团本的通关率反而低了。

相对于普雷团本来说,卢克和超时空漩涡团本的门槛,几乎上已经没有了,因为的版本发展减负,玩家们想获得一身的泰波尔斯史诗装备,是太简单了,而且超时空深渊还能直接爆出超界装备,带着超界五的装备,去打卢克和超时空漩涡完全是没有问题的,装备的问题解决了,但是老团本的炸团率还是非常的高,相信很多玩家们在打团本的时候,也感觉到了这个问题。

在两个老团本中,卢克还好点,很多玩家们凭借着装备的优势,强打过去,但是超时空漩涡就不一样了,炸团率在不断减负的同时,也在不断的增加。因为作为过气团本,玩家们打的时候,一般情况下,都是要求非常高效率速度的打完,也就是说直接打过去,跳过雷达和炮塔区域,这两个区域是增加伤害的,玩家们现在有了装备,伤害是够的,直接跳过,这些区域,但是很多队伍还是高估了自己的伤害,后面因为速度慢而炸团。

同时超时空的怪物机制也是炸团的原因之一。在金秋版本,很多玩家在丰厚的活动奖励下重新回归,对于超时空漩涡团本的机制也是不明白,特别是其中的光恶魔和暗恶魔,这两个BOSS,无情地阻挡着玩家们,怪物的机制打不出来,又强打不过去,然后也不能及时的回去守家,然后就会炸团,同时队伍中,遇见不会打的玩家,很多时候还有很多暴躁老哥,在线教学,打团氛围一不和谐,那么结果必定是通关失败。

其实还有很多原因造成炸团,比如主C掉线、高估队伍伤害、急于求成打法和没队友守家等等。这些都会造成团本通关失败,让超时空漩涡团本的炸团比普雷团本的还要高,其实我们在打团本的时候注意队友之间配合,碰见机制不会打的回归玩家们,教他们怎么做,还是非常容易打过的,毕竟作为团本,队友的配合还是非常重要的 ,团本的初衷就是队友之间相互配合而通关。

DNF超时空漩涡,现在BOSS血量有多少了,我刚刚打了750亿,什么水平?

在6.18周年庆版本中,超时空的难度下调了,超时空漩涡的血量已经下调到韩服相同的版本,国服目前罗什是3200亿,而韩服罗什只有1600亿血量。根据你的伤害打了750亿,大概打了百分之四十六的血,应该算是大C了。在之前超时空漩涡双倍血量的时候大部分野团还是选择打雷达炮塔,并且最后BOSS是两轮带走的,总的通关时间平均在15分钟左右,加上一些带酱油的队伍和掉线之类的情况还是比较花时间的,可在双倍血量恢复后超时空漩涡可以说已经沦为白图了。

DNF推出的几个团本BOSS:马蹄卡、卢克、罗什、依西斯,你觉得谁的难度最大?

DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。其中机制最多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个最难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。

难度最高:马蹄卡。这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。

第二:卢克。卢克早期可以称为最恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是无敌,贼容易空技能,当然最难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。

第三:依西斯。依西斯虽然是这些BOSS里面最没牌面的,第一天就被无数玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。第四:罗什。罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个非常失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行最大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。

DNF618后超时空漩涡的BOSS血量是多少了?以前我打上千亿,现在只有650亿?

谢谢悟空小秘书的邀请!版本改版信息DNF6.18周年庆版本,鸟背,漩涡的血量恢复正常,和韩服一直,不再是95版本初期的血量加倍,防御加倍的超级模式,包括现在的最新团本普雷,血量也是和韩服一直,没有加倍。现版本漩涡血量我的超界已经毕业,很久没打漩涡了,更新后打了一次,随便进了一个攻坚队,强拆,一路都是强杀,什么人类背叛者,重力恶魔等,都是进图就大技能,然后就强杀了;光恶魔和暗恶魔,走完机制也是直接就秒了;最后Boss罗什,也不需要等,一路强打,不知不觉就通关了。

看看现在漩涡部分怪物的血量:通过我自己的亲身经历,漩涡的血量和防御是降得太多了,目测,应该是合韩服的血量一致了,不是有人说的1.5倍,哈林史诗强度都可以开荒成功,当然需要会机制。当时我就遇到迷路,大家可以去试一试,漩涡真的变简单了。以前千亿,现在650亿?这个问题我不是很懂,你是指Boss的时候自己的输出量吗?现在的罗什的血量还有千亿吗,罗什本体的血量只有640亿,你打650亿还不满足,都溢出了!我可不可以理解为,“Boss血量640亿,你打了650亿,你就是来这里秀伤害,拉仇恨的吗?”头条的勇士,平均都是640亿起步,你的650亿,也不够看的哟,哈哈。

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