分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

《赛尔号》中各属性精灵王以背景来说,谁能排进前十呢?为什么

《赛尔号》中各属性精灵王以背景来说,谁能排进前十呢为什么

Top10.莱茵哈特 地面系精灵王 莱茵哈特虽然在后期堕入混沌之前是一削再削,但他也是五古王之一,和王之战联卡修斯有过传承的精灵王,实力在出来的时候当然不容置疑。我们应该看清“精灵王”这一词的用意,精灵王本质上的意思就是这个属性的精灵,它在这个精灵行列是比较有正义感的典范,实际上它和普通精灵差不多。主要还是他们在精灵里面比较有威望,所以被誉为精灵王。

莱茵哈特在冥域魔誓者主线中被大削,没有了往日精灵王的风采。主要的原因我认为只有两个:第一个就是他和玄武都是防御型的精灵,攻击力不强。在魔誓者打到第四位的时候就已经开始显得没有那么强势了,结果在走到第五位弑神猎皇的时候直接被重伤消减一半实力。第二个就是奥兰在进修罗大殿之后,众人都被消减了法力,但是他就把只剩下一半实力的地王带上了,结果就是被当了炮灰,如果斯摩亚蒂当时用逝者巨樽对上的是奥兰,可能魔誓五皇现在最少六位。

Top9.霍德尔 暗影系精灵王 五古王之一,这个精灵王沉默寡言,可能主要还是它这个属性很多就是这样一个性格,赛尔号暗影系、邪灵系差不多就是两个专门做反派的属性,首先它长的就比较像坏人。但是唯独布莱克和霍德尔脱颖而出,和布莱克进行王意传承,给了布莱克晋级的机会。在格劳瑞的帮助下顺利和布莱克交接完成,修罗殿决战修罗显示出了它的实力。

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