对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。

炉石什么职业克制法师?

炉石什么职业克制法师

大家好,我是梦落楚尘。炉石什么职业克制法师?新版本法师一般是三种体系,控制法,奥秘法,元素法。控制法偏向后期疲劳局,进攻能力很差,无限战和鸦羽术,弑君贼,银行家剽窃贼,都很克制控制法,因为这些卡组都是不吃疲劳的,打到后期经常就能活活拖死控制法,其次超生德和战吼萨也比较克制控制法,控制法aoe都在五费及以上,如果不能双巨龙之怒,很容易被超生德buff咆哮一波,而战吼萨只要苟活就能轻松打败控制法。

目前控制法主要还是抓快攻,墙德以及质量生物铺场卡组(如不带鸦羽银行家的偶数术)上分。其次是奥秘法,奥秘法胡起来自然是秒天秒地不在话下,但是一般牌序基本是打不过德鲁伊卡组和奇数战的。因为他们的苟活能力很强,越拖越难打。主要抓恢复能力差的卡组上分,不说牧师是因为当前版本牧师苟活能力其实一般,牧师卡组基本都是偷鸡斩杀为主,很难威胁奥秘法。

炉石传说法师怎么打任务猎人?

炉石什么职业克制法师

现在的法师多是宇宙法,而任务猎是最近出现的一种猎人玩法,那么目前的法师如何应对任务猎呢?首先看一下任务猎的卡组,可以看出任务猎的抢血能力实际上要比其他类型的猎人弱很多,这对法师来说是个好事。不过对付猎人法师始终是劣势,面对这个主打防守反击的猎人不要铺场过多,要知道对手火车王放狗加技能的空场伤害还是14点呢!对手大多会选择飞蝗虫群配合任务技能解场,一个随从打3血,让自己随从的血量在3n 1的血量能够多消耗对手一个随从,还是不亏的。

再说说抢血猎吧,这个才是天梯的主流,也是法师最不好对付的卡组类型。宇宙法的奶量真的不多,所以一定要尽快给足对手压力,跟对手打攻坚战。奥秘大多是只带了毒蛇和爆炸(冰冻对付快攻太亏了所以很多猎人放弃了),姐夫最好用来找奶,不过碰到这种抢血猎胜算真的不大,在天梯混碰到了要有心理准备。还是发一套宇宙法的卡组吧,根据环境可以微调下,主要自己玩的舒服就行。

《炉石传说》中速猎怎么打火冲法?

炉石什么职业克制法师

中速猎要赢也就是前期打脸,然后没打死就dk。火冲法有快攻和控制。打控制挺好打的,早点dk,然后捏鲲,潜行大怪和冲锋大怪,直接一波打死就可以了,当然前期早点给压力,我玩就喜欢使劲给压力,让对面使劲解场,都不敢dk的那种,一般64开吧。打快攻的话确实有点难受,和奇数贼一样,都是快攻,我火冲解你随从,然后打你脸,随从你还解不掉,只能靠前期死命铺场,给压力,后期dk撑过,捏个吸血就赢了。

炉石传说新手最适合合成蓝白中速猎吗?

题主你好,这里是炉石传说掌游宝。关于你的问题,新手最适合合成蓝白中速猎吗?按照经验来说纯新手的话其实我个人最推荐的蓝白法师。因为法师的基础卡强力,不管是436水元素、还是火球、烈焰风暴,都是同费用里最优质的的卡。并不是说它们能给你带来多高的胜率,而是能帮你快速的,对随从的优势交换有一个较为明确的认知,这对你以后卡组的选择包括都会有很大的帮助。

最重要的是,这不用花费你太多粉尘。再说回你的问题,蓝白中速猎是非常适合新手的卡组,稳扎稳打能吃很多花里胡哨的卡组。下面放出卡组以及代码AAECAR8CjQHtCQ6oArUD3gS7BesHlwjbCYEKyfgCoIUDsIsD ZYDnp0Dx50DAA==还有这套卡组的进阶版本AAECAR8EjQHJ AKbhQPmlgMNqAK1A94EuwWXCNsJgQqghQOkiAOwiwP5lgOenQPHnQMA。

新手如何在最快时间内上手《炉石传说》?

新手如何在最快时间上手炉石传说?萌新们有两条路可以选,第一种花钱买卡包咯,冒险模式一定要全买,冒险模式的卡性价比普遍较高,适用性和对整套牌的构建性很重要。其它的则是卡包了,每个系列的买个328,其实就差不多了⋯⋯萌新刚开始可以多看看直播学习或者熟悉现有的天梯毒瘤或者各种套路,老话说知彼知己方能百战百胜⋯⋯有了足够充足的卡库就能保证你每种流派都能尝试,从而找到自己的天命职业和流派⋯⋯还有一种就是娱乐玩家,不花钱并不代表什么,游戏只要自己开心就好,现在还是会发现一些黑科技玩家,真的值得我们敬佩,不被游戏而游戏⋯⋯(最后上一张炉石传说经典图,考考萌新们,就此图战士赢还是萨满赢?)。

《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对于玩家来说是利是弊?

前言:遥想当年刚接触炉石传说时,每个职业的牌都不是很多,并且每个职业的特色也十分鲜明。每个职业要么有着高质量的随从压制,要么就有高强度的法术解场。并且玩家们的对决也十分考虑资源以及场面的互换,这样的炉石虽然需要运营和一定的技巧,但玩久了难免会有些乏味。毕竟炉石卡牌虽多,但是强势的卡组最后通过版本的沉淀下来都会固定,所以到最后在天梯上遇见的话,一般过招3个回合差不多就能知道对面是什么成分。

于是就在这时,设计师往炉石里添加了一种元素——随机性。随机性带来欢乐,也有隐患随机性可以说对于现在的炉石来说毫不陌生,从发现、进化以及萨满的异变,可以说是现在的炉石处处都充满了随机性的影子,甚至说有些卡组就是靠着这种随机性吃饭,以前的异变萨可以说就是这个随机性的最佳代表,有时小弟变大哥强如鬼神,有时则是变成高费1/1直接爆炸,可以说是每一次都是从云端到地底的距离。

其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?随机性的招牌卡牌:尤格萨隆虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆。

可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号。不管是多劣势的场面,导演都可以清场 铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满 斩杀。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行。

失控的随机性破坏体验为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?个人认为随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验。

现在想想从发牌到发现,到随机洗入牌库,这些随机机制逐渐占据主流,这种无厘头建立的优势最后可能只会气得让人瞬间关掉游戏。对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)。


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