剩下的四个人怼着两只小怪一只一只疯狂输出。等小怪都死了,最后再五个人一起打大怪。一般都是由格斗担任这个扛怪和拉怪的。(但是在格斗够能扛的情况下,也有可能格斗一个人扛怪,剩下人全输出,复活次数都给格斗)个人觉得同等品阶的难度是蜘蛛最简单,海盗适中,树人最难。先说主怪的技能蜘蛛(近战怪):技能1:放出两只献祭蜘蛛,爬向最近的怪,恢复它的血量。

技能2:随机对一个人丢个蛛网一样的红圈,一段时候后红圈会爆炸(爆炸前会倒计时)。如果爆炸前红圈有且只有一名没有带免疫毒素圈的队友,就不会爆炸,这个圈就会传染给该名队友。并爆炸人身上会套一个免疫毒素的圈圈。(如图所示,右边身上的空心圈是爆炸圈,左边身上是实心圈是免疫毒素的圈圈)个人建议:在之前版本中,蜘蛛是最好拉的怪,但是现在已经改了,无论你走到哪里蜘蛛都会跟过来,所以还是需要专门人去拉怪!!!技能的话技能1优先打掉献祭蜘蛛。

技能2建议开小队语音模式,好沟通谁去负责被传染。看到队友有大圈,就进去一个没有小圈的队友陪他。传染一轮后再换一个没小圈的队友进大圈,以此类推。海盗(远程怪):技能1:对地图的几个随机地方放一次落雷技能2:对全地图造成持续的伤害,地图上随机会生成几个保护罩,在保护罩内免疫伤害,但同时海盗也处于无法被选中的状态。

个人建议:两个技能都很好躲,看到有落雷和保护罩提示就注意躲避可以啦。不过有时候保护罩会刷得很远,甚至刷到地图外面,所以一定要看到保护罩提示,就优先去找保护罩,包括负责拉怪的,不然跑路给跑死就太亏啦。另外就是海盗最好是在中间打,格斗负责去拉怪围着四周跑。树人(远程怪):技能1:丢几个会追踪目标的电球技能2:往地面砸追着人的毒液(这两个技能的图太难截到了,不截了游戏内提示很明显)个人建议:前期负责拉怪的人就一直跑不要停就好,他们追踪的都是你上一秒所在的位置。

但是当人多的时候,枪械师碰到第一个技能可以隐身,其他几个职业就赶紧动起来吧,别管这几秒钟的输出,不死才是输出对吧。个人感觉树人的技能是所有大怪里面最不好躲的技能了。说完大怪,再说下小怪的技能,每次随意刷新两只小怪。技能都很简单,但是他们的技能都是不躲必死,所以看到画面有提示就赶紧注意躲就好。禁魔巫医:召唤一个图腾可以治疗最近的怪物(优先打图腾)泰伊将军:给大家放毒,同时会有光柱,跑进光柱即可解毒,否则持续掉血。

巴曼平民:放两只自爆蜘蛛,蜘蛛靠近人就会自爆造成大量伤害(基本必死,注意躲避)疾风剑魔:和那个剑武士的大招一样,转转转,对周围人还会有减速。(躲远一点,近战都先停手,不然必死,黏得你都跑不掉)爆破专家:对随机几个玩家当前的位置丢一枚炸弹,炸弹几秒内爆炸。(基本必死,注意躲避)最后再来一些小tips。①猎魔的最高阶数和服务器等级是相关的,而且每个阶数的经验是固定的,无论多少级去打。

比如这周四更新,服务器等级开放了99级,那么也就开放了10-12阶的猎魔。②猎魔是准点刷新,每个整点会刷三波怪,隔五分钟刷一次。在地图上就可以看到每个地图还剩几个怪。但是呢,开服一周后大家战力差距就出来啦,所以实际上后面一般战力高就去打高阶了,不需要等整点,因为基本上随时去都可以找到高阶的猎魔。③点击猎魔都可以看到通关最快、首次通关的队伍,以及打这支队伍的推荐战力。

这个可以参考一下判断自己能打几阶。④猎魔完了会有翻牌抽奖励的环节。奖励最好的是诺亚币·极(1000诺亚币)、银币卡·极(100万银币)、暗金分离器、高探材料(宇宙灵球、振金涂装、无限晶核)。所以运气好的话三次猎魔三百万不是梦。据不靠谱测评,当翻牌前如果四周的东西比较好,那就翻中间的,中间好东西多,那就翻四周边角的。

魔兽世界8.1版本战争模式的修改,给联盟玩家野外PVP带来了哪些福利?你怎么看?

魔兽世界8.1版本战争模式的修改,给联盟玩家野外PVP带来了哪些福利你怎么看

魔兽世界战争模式魔兽世界8.1版本还有两天就要正式上线了,虽然只是一个小版本的更新,但是依然有很多比较有意思的内容,这其中就包括战争模式的改动。众所周知,暴雪为了加强玩家在野外的PVP对抗,在魔兽世界8.0版本加入了战争模式,希望用10%的奖励来吸引玩家打开PVP开关,更多的投入到野外PVP中,然而暴雪却忘记了阵营人口的失衡,这也导致8.0版本上线伊始,联盟玩家一直“享受”着PVPPPPP的乐趣,久而久之,大部分联盟玩家都选择关闭了PVP开关,并吐槽暴雪战争模式的设定简直是为部落谋福利,无奈之下,暴雪在8.1版本加强了战争模式的奖励。

8.1战争模式奖励目前已经确定的战争模式改动有三个,并且奖励不可谓不丰厚。改动如下:如果某个阵营在上一周寡不敌众,那么战争模式的奖励加成现在能够超过10%,最多提供30%的额外任务奖励和经验值。战争模式中,寡不敌众的阵营现在会获得一个周常任务,杀死20个敌对阵营120级玩家,奖励一件370物品等级的阿拉希战争前线装备和1000点神器能量。

战争模式现在可以在任何休息区域关闭,但仍然只能在暴风城或奥格瑞玛开启。首先,战争模式奖励从8.0版本的10%,变成了寡不敌众可增加30%,不要小看这30%,在升级、声望获取、艾泽里特能量获取等等方面的加成是非常明显的。有了这30%的加成,相信会有更多玩家会选择开启PVP开关,哪怕偶尔被杀,只要不守尸,就绝对比不开要效率的多。

其次,寡不敌众的阵营会获得一个周常任务,奖励阿拉希战争前线的370装备,看似8.1版本之后370不算什么了,但是对于大部分休闲玩家来说,370依然是目前主流的装备等级,并且阿拉希战争前线的装备外观也是非常值得收藏的。可以预见的是,当8.1版本上线后,就会经常发生联盟为了装备组团前往部落地图进行野外PVP。

最后,PVP开关将可以在任何休息区域关闭,这就是让玩家有更多的选择性,出门之前先开启PVP,到了地图之后再视情况而定,如果有大量敌对便关闭,如果没有便一直开启,这对弱势阵营玩家来说无疑是一个好之又好的福利。总结从这次8.1版本对战争模式的改动来看,暴雪的意图还是为了阵营平衡,让弱势阵营能够更好的体验游戏内容,但是这些奖励真的能够转变这一现象吗?胖哥觉得并不会,部落玩家比联盟玩家多是一个陈年问题,不可能因为一个简简单单的设定就改变,这一点从新种族和新剧情的差异上也可以看出来,更何况这次的改动也只是针对目前的情况,当玩家们不在需要370装备和30%加成的时候,这些改动也就变的可有可无了。

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