融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号玄武完全体怎么打?

赛尔号为何衰落

玄武完全体攻略玄武关卡分为3个地宫,要求我们通关神盾,坚壁,圣甲三个地宫,每个地宫有4层守卫,每层3只精灵,根据我们击败守卫所用回合数积攒北冥能量,北冥能量越多地宫最后的玄武越强,因此打守卫越快越好,最好一回合秒杀掉,三个地宫共用一个北冥能量槽.击败4层守卫后可以挑战玄武,挑战玄武需要用北冥之甲,挑战守卫概率掉落.能量0-14为简单难度,15-30中等难度,60为顶级难度神盾地宫第一层 创世圣盾 托雷克尔 塞博斯塔幻境一刀秒掉圣盾,艾欧有女秒掉托雷克尔,时空界皇秒掉塞博斯塔。

共计3回合。第二层 萨瑞罗斯 斯蒂丽亚 凯普斯特艾欧秒掉前两只,队长直接用幻境秒掉即可。共计3回合。第三层 英普力亚 海拉瑞德 天战·格拉特依旧是艾欧秒掉前两只,可以用毁灭来打最后一只,满配应该可以一刀掉。共计3-4回合。第四层 希望号 莎娜 坚壁型马尔修斯三只都是机械系,因此采用的打法是用地战斗系/火战斗系精灵强攻,由于BOSS每回合会加防御,因此非三孔很可能秒不掉。

共计3-6回合。打完四层后大概会加12-16点北冥能量,之后可以挑战神盾玄武真身。万世北溟·玄武使用9种不同系别精灵单精灵对战击败万世北溟·玄武。每次挑战要消耗1个北溟之甲 。难度不是很大,像是三巨头就完全可以用来打玄武,9种精灵可以选择克制玄武的精灵,比如千裳,艾欧之类的,如果是简单难度的玄武随便上就能轻松打败他,中等难度直接选择几个克制玄武的精灵打败就行了。

圣甲地宫第一层 天玄界王 瀚海界王 地葬界王圣甲的难度就明显提高了,天玄可以采用伊芙莉莎秒掉,瀚海可以用幻境来打,地葬用艾欧来输出到死。共计4-5回合。第二层 混沌界王 时空界王 幻境界王有效克制系较少,可以采用艾欧拼一刀打死,时空则可以直接堕落绝语直接秒掉,幻境上时空界皇或是超维暴龙秒掉。共计3-4回合。

第三层 末日天卫 伊维特 古焰天卫采用时空或是超维暴龙秒掉,伊维特采用地战斗系精灵强攻,古焰元神真神信仰秒掉。共计3-4回合第四层 霜焱 万邪妖皇·兰蒂斯 永恒圣拳霜炎元神真神信仰秒掉,妖皇王哈第五秒掉,永恒圣拳艾欧秒掉。共计3-4回合。打完四层后大概会加13-17回合,之后挑战圣甲玄武真身。要求我们单精灵击败3只玄武:极厄玄武,北冥玄武,万世北溟·玄武,累计500征服度即可过关,5回合击败守卫增加征服度10,8回合内战胜增加征服度8,15回合内战胜增加征服度5,20回合内战胜增加征服度3,每天每只玄武可以打5次。

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