灵魂状态可进入翡翠梦境除了篝火,有个设定就是,玩家死亡后的灵魂是直接进入翡翠梦境,而处于灵魂状态的玩家,可以在翡翠梦境里面继续接任务,对应的是那些剧情里已经死亡的NPC。也是就,玩家在死亡成为灵魂的情况下,可以选择在翡翠梦境里做任务,也可以选择复活出来继续之前的游戏体验。

魔兽世界初期计划有20个可选种族,玩家死亡进翡翠梦境,这些被否的设定你觉得意思吗?

魔兽世界初期计划有20个可选种族,玩家死亡进翡翠梦境,这些被否的设定你觉得有意思吗

《经典旧世》怀旧服的测试,让这一年有了不少的关于《魔兽世界》早期开发的趣事,包括开发团队的设想和计划。当然了,现在说到的这些都是在魔兽世界刚开始没实现的设定,以现在的眼光来看,这些被否掉的内容也是很有意思的,如果当时真的实装,或许魔兽世界就是不同于现在的“另一个”游戏了。多达20个玩家可选种族,娜迦就是其一在魔兽世界开发前,设计师预期的是制作20个可选种族,其中就有之前提到过的娜迦和食人魔这些魔兽的经典角色。

娜迦并不是不能成为可选种族,上坐骑和装备这类的种族特性,只是设计起了比较难,而不是不能设计。克里斯·梅森曾经极力主张需要有娜迦种族,但因为工作量的原因,还是没实现让娜迦成为可选种族。复活方式更为复杂和有意思Mark Kern近日的直播中提到过,在魔兽世界开发期间,玩家的复活方式有几个选项。可以建造篝火来直接复活,也就是不用像现在这样墓地复活跑尸,但因为方式过于简单,所以取消了这个复活项。

按现在的习惯,其实墓地跑尸的复活方式其实还是很不错的,过于简单确实不好。灵魂状态可进入翡翠梦境除了篝火,还有个设定就是,玩家死亡后的灵魂是直接进入翡翠梦境,而处于灵魂状态的玩家,可以在翡翠梦境里面继续接任务,对应的是那些剧情里已经死亡的NPC。也是就,玩家在死亡成为灵魂的情况下,可以选择在翡翠梦境里做任务,也可以选择复活出来继续之前的游戏体验。

Mark Kern并没有提到灵魂状态在翡翠梦境里面的时间限制,因为这只是早期设计师的想法,并不是完善的系统。PVP开始并不好玩魔兽世界在开发团队的眼中就是一个PVE和PVP并存的游戏,但两者无法平衡,因为PVE才是游戏的主旨。在PVP不干涉到PVE的情况下,PVP没什么可玩性,在当时的魔兽世界上线后,开发团队才加入了战场,让PVP能有更好的玩法。

只是至今都无法做到让PVE和PVP达到平衡。以上就是Mark Kern在直播怀旧服的时候提到过的关于《魔兽世界》刚开发时的设计师的设想。大部分都是至今没有实现的内容,而可选种族方面,到现在可以说时已经完全抛弃了当时的设想,娜迦、食人魔这类的可选种族估计以后也难登场了,多少还是有点遗憾的,梅森也退休了。


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