其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。

红色警戒你最疯狂的玩法是什么?

红色警戒你最疯狂的玩法是什么

话说,红警还真是一代人回忆啊~遥想我小学六年级的时候,那时候放学做完作业就打开电脑开始了被电脑虐的旅途~~捂脸~~ 虽说技术菜,但还是乐此不疲啊~有木有~记得当时玩的是共和国之辉,最喜欢的当然就是基洛夫飞艇了,喜欢它那强大的火力。话不多说,上一张我最爱的基洛夫飞艇~~~ 一、 人海战术第一个介绍的当然就是大名鼎鼎(臭名昭著)的人海战术了,当然也可以叫做机海战术。

想想那漫天飞行基洛夫飞艇、那滚滚洪流的天启坦克、那犹如狼群阿库拉潜艇,那遮天蔽日的黑鹰战机。。。仿佛整个世界都臣服在你的脚下、敌人在你钢铁洪流面前瑟瑟发抖~~好,yy完毕,让我们进入正题。其实,人海战术看似很威风,是我的常用战术,但也只能虐虐简单的电脑玩家,或者像我这样菜鸟玩家,可用性实在不高,仅仅适合yy而已,当然,如果你只是一个把游戏当乐趣的非正常玩家,我觉得人海战术还是挺爽的~有木有~~二、 间谍为王其实红警里有三个关于间谍运用的秘籍,我方间谍进入对方的坦克工厂后,我方坦克工厂生产的单位全部升一级、我方间谍进入敌方兵营后,我方兵营出产的单位全部升一级、还有我方间谍进入敌方的矿区后、一般会偷点钱回来,指导这些秘籍,你是不是觉得间谍真是个bug,别急,更bug的还在后面呢~三、 疯狂伊文 多功能战车当然、使用这个组合,你得同时拥有苏联和盟国的科技,或者联机时可以和队友相互配合,同时生产多功能战车和伊文,让伊文坐在多功能战车上,直冲敌方基地,要知道,多功能战车的速度可比伊文走着的速度快多了,而且,多功能战车还可以当做伊文的保护层,如此,对方一定措不及防,一般来几辆对方就变成待宰羔羊,任人宰杀了。

四、 尤里圈钱法首先你得选择红方阵营,建造出尤里和复制中心,然后用尤里控制地图上的牛羊,当然猴子,鳄鱼神马的都可以,让它们进入复制中心,这年头有钱才是大爷,游戏里当然也不例外,有了你想建造什么,想怎么打还不是自己说了算,敌方只有被你按在地上摩擦的份。 作者: 闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

在《红警2》系列游戏中,哪些兵种防御力比较高?

红色警戒你最疯狂的玩法是什么

红警2可以说是即时战略类游戏的经典之作,深受广大玩家的喜爱,在游戏中玩家可用的兵种很多,打法也比较多。那么在红警2系列游戏中,哪些兵种防御力比较高呢?1.基洛夫:基洛夫在游戏中,防御力不是一般的高,真是有肉有输出。三艘基洛夫基本上需要六辆左右的多功能车才能打掉,而且打的非常慢,如果你要把放进基地里打,那么对不起,你还没把它打下来,主基地已经毁了。

2.天启坦克:天启坦克是性能很全面的坦克了,攻击力强也能防空,关键是自身的坦度也很高,也有缓慢的回血功能,单挑的话,很少有坦克是天启的对手,三星的天启坦度更是惊人。3.矿车:不管是盟军的超时空矿车、还是苏军的武装矿车,都很耐打。一个核弹下去,矿车都不会被摧毁,而且还能不断的回血。有的玩家拿武装矿车去单挑光棱坦克,结果光棱完败。

4.精神控制车:这是尤里部队独有的坦克部队,能控制多个敌人。它的防御力也是相当惊人的,而且还有回血功能。和精神控制车交战很恶心,你还没打它呢,就被其转换掉了。5.犀牛坦克:犀牛坦克是苏军特有的兵种,在游戏前期,作战能力相当强悍,而且性价比也不错,防御力很高,单挑的话在游戏中,很多坦克都不是犀牛的对手。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强你是怎么认为的

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。


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