比如会显示有来自美国玩家说:“我曾走过与你同样的道路,加油!不要放弃”;来自日本玩家说:“我们都一样,不管什么时候,我们跟着你”……这些话语并不像是制作组留下的,这其实是其他尼尔玩家留下的讯息。然而并不仅仅与此,当经历了多次失败后,系统突然询问玩家是否要接受他人支援的时候,按下“是”的玩家就会发现,来自别的尼尔玩家发来了支援。

他们化作了自己身边的战机,帮助自己抵挡伤害;然而这些支援的代价却是贡献他们几十小时甚至上百小时的存档数据。每丧失一架前来救援的战机那就意味着有一位尼尔玩家辛辛苦苦努力打出来的存档被无情销毁。而此时原本“孤身一人”的你在他们的帮助之下,将化作无敌,一路前进,直到打出那个“不可能”的结局。我想,这就是为何尼尔能给人“其实你并不是只有一个人”这种感觉的最大原因。

在BGM的合唱响起时,玩家会真切感受到自己并不是孤立无援孤身一人在战斗,有无数和自己一样喜欢尼尔并且想要拯救2B、9S和A2的玩家在背后支持着,不求回报地帮助着自己。这可能也是《尼尔:机械纪元》一作的最大成功之处,作者其实在最后依旧在讴歌和赞美着人性。当打出结局后,系统问你是否也愿意献出你的存档去帮助另一位陷入困境的其他玩家,即使你的善意将不一定认可;但当你付出存档只为了将感动传递下去的那一刻,相信你已经懂了“自己并不是一个人”的含义,而这,就是人性最闪耀的光辉。

哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。

游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。

所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

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