另外一点则是作为标识符的DBF ID,这个你可以理解为,炉石传说中的独有表示系统。简单的解释来说,就是每一张卡牌都被这个ID按顺序进行了标记,早在炉石传说开发之初就已经有了这个标记方式,只不过在炉石传说上线卡组代码的系统时,这些ID就被官方开源了,才被众人所知晓。其实如果你有一定的计算机基础,挖掘炉石传说的源文件时,你就可以发现这些代码了。

正是因为有顺序的标记,才让炉石传说每一张卡牌都有准确的描述以及配图,所以你可以看到如果不人为修改的话,炉石传说是不会有卡牌描述上面的错乱的。说完这两个关键点,我们深入代码来了解一下具体含义。代码含义通过上文的解释,我们得知了两个信息:代码是被独立出来进行识别的,每一张卡牌都有对应的ID便于区分。所以,企鹅再从大家可以理解的角度,解读一下其中部分代码的含义。

首先是开头部分,前四个字母代表了这套卡组所属的模式,即AAEC为标准卡组,AAEB为狂野卡组。这个是单纯从表面可以看出来的。至于后面的一大串,当然是具体的卡牌了。不过为了简化以便于处理,这里的代码是经过base64代码进行二次转换过的。换句话说,如果你想看到其中的具体ID的话,你可以下载一个base64代码的转换工具(或者叫解码工具)把卡组代码放进去,这样你就可以看见具体的代码了。

当然,企鹅在上面说了,这是进行二次转换的代码。如果再详细的想知道卡牌的ID,这里就涉及一个新的varint代码了。这个代码并不是属于加密那种的代码,而是对卡组进行更为详细的区分,举个例子,相同名称的卡牌使用了多少张,你选用的职业是谁,这个版本的版本号,以及所属的模式(上文说的标准或者狂野模式就是用这个代码区分的)等等。

这些是卡组代码必须要有的内容,否则系统会不予识别。总结所以,企鹅在这里再次总结一下上文所说的关键点。一个卡组代码里面包含三个要素:base64代码,用于独立以及加密。varint代码,用于卡组的识别以及分类。DBF ID,用于标记每一张卡牌。通过这三个要素,游戏才能识别这个代码属于哪个职业,哪个模式以及用了多少张什么卡牌。

《坦克世界》所说的效率(例如:800+) 是什么意思

效率换算成龙珠,就是你的战斗力数值啊。一般整体战力超1000的有逆风翻盘的可能,800左右的是普通正常人,600上下的也就顶多黑个枪,打打顺风仗的水平,400以下的不是挂机的就是不会玩的。通常都是这么个划分。但是,我想说的是,效率能代表一些东西又不能代表一些东西,比如练车多,开线多的,效率肯定狂跌,比不上某些打死就玩几款车的人。

当然,不排除某些天赋异禀的,特别会玩的,效率怎么打都不会跌,每个游戏都有这样的人。而且从另一角度来说,相比于普通玩家而言,经常性的投入精力去玩这游戏的,当然效率不会低。而没有时间和精力去高度投入的人,效率很难高起来。每个玩家的娱乐权利是对等的,这个游戏对新人也不是很友好,所以没必要仗着自己高效率,就去吐槽低效率的玩家如何如何。

比如上班族时间有限,没那么多精力耗在游戏里,玩玩罢了,游戏心态也不一样,和那些有巨大精力投入,天天耗在游戏里,各种研究攻略,研究视频,研究角度和游戏数值的人是没法比的。游戏的本质就是娱乐,前提是有时间来消耗,效率的体现在此也是相对应的。游戏里和贴吧里经常有高效率的攻击低效率玩家,骂的很恶心,这很幼稚。

你打游戏兢兢业业,一丝不苟的走位和瞄准,插件去草一个不少,小心谨慎眼睛盯得汗直流,对方几个上班族的大叔怕是再也没有这心态,只想捡个漏黑对面几炮过个手瘾。作为当初数字ID,经历了删档的玩家,我最早的那些欢乐记忆,已经仿佛是很久远的碎片了。早年我也做过打印地图点位贴电脑上,争分夺秒抢山的事儿。现在却已乏淡了,只想看看新车摆在车库里的感觉,效率从千多降到六七百晃荡,也许最终这个游戏会离开我吧,只希望那些效率上千的,好好在玩这个游戏的人,能在把我打得满身是眼的时候能理解一下低效率玩家。

《炉石传说》还有人玩吗,暴雪说2018年《炉石传说》赚了28亿,是真的吗?

这个问题数据没有确切的数据,但是从各项比赛来看,28个亿应该是有的。暴雪游戏的几款竞技,每年每季都有赛事,其中炉石传说的赛事最多。《炉石传说高校星联赛》同学们拿到前三名的,大学费用炉石给你出了,不赚钱的话拿什么办比赛?“炉石传说黄金公开赛”“炉石传说战队联赛”“炉石传说高校星联赛”这些比赛专在每个大城市进行。

暴雪光花在广告上的费用就是一大笔,《炉石传说》是赛事是多的一款游戏,除了固定的黄金公开赛,战队联赛等,每年还有新的比赛项目,比如今年才上线的“黄金线上赛”“大师巡回赛”现在正在报名中。而《炉石传说黄金公开赛》一年有多次,每次都在国内有名的大城市进行,因此有一句话:跟着炉石走遍全中国。2016年黄金公开赛就从广州到南京一共走八个省会,也就是八场比赛,你说它赚钱不?《炉石传说》的比赛除了竞技场上的环节能令人跟着紧张激动外,更诱人的是它的“娱乐性”。

《炉石传说》这款游戏竞技带娱乐,而它的赛事也相当好玩,可以说看《炉石传说》的比赛比看专门制作的娱乐节目还令人开心。没有导演,没有剧情,一切来自比赛现场。因为炉石传说的卡牌随机性太大,哪怕技术再好的人都不敢说他必胜。下一妙会发生什么?下一妙会生什么没有人知道,也许下一张牌能改变整个战局,也许会死得更惨,这游戏巧妙的抓住了人类的“好奇心”。

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