奇拉比这个忍者在刚上架的时候非常强势,主要就是他的一技能尾兽化效果自带霸体,并且移动速度增加,如果对方没有抓取技能,也没有地走或者冻雪类控制秘卷,基本上可以直接开了技能莽过去。自从解术散增加了消除霸体效果后,奇拉比被玩家成为“弟中弟”,但是,现在的奇拉比依然很不错,只是需要把控好尾兽化的释放时机。虽然奇拉比跟仙鸣一样,没有抓取技能,也没有无敌位移,但是他的尾兽化效果就是一个自带霸体的技能,在很多场景下要比仙鸣的仙人化有用很多,另外,奇拉比的奥义也是无敌状态,吸附的范围也要比仙鸣的更广,在墙角是可以接一技能,爆发输出也不错。

《火影忍者》手游A鼬和仙鸣加强后能进国家队吗?

在本周上线的大版本更新里,有几个忍者经过了平衡性的调整,除了小南稍微削弱一点意外,很多忍者都是在加强的行列,其中就有A鼬和仙鸣,这两个忍者虽然经过了这次的平衡性调整会“更稳”一些,但是想上国家队还是没戏。先来说一下A鼬,这个忍者的调整主要就是一技能天照的CD减少1秒,还有二技能的分身速度增快,这两个调整看起来是微乎其微,但其实在实战中会让鼬神更稳,特别是在连招中,天照用来扫地和短暂抓取,分身用来起手或者衔接,普攻就是作为两个技能中的过渡程序,但是,之前的鼬神虽然可以通过放缓普攻节奏和落地连续2A来完成满血连招,但终究还是不太稳,现在天照减少1秒CD时间就好很多,你只需要能用普攻完美接住从天照上下来的对方就行了。

再来看一下仙鸣,这次调整幅度算是比较大的,起码是在技能形态上稍微有些变化,不只是减少CD,调整速度那么简单,但是经过玩家们体验后发现,仙鸣调整后改观并不明显?其实是有的,但主要还是体现在了仙人化后蛙组手的实用性,不用再用头铁的本体去打,只用分身攻击可以避免更多伤害,另外,仙人化后减少技能和替身5秒CD时间也算是一个救命技能,在紧要关头可以直接打爆发输出。

满豆雷影怎么打,或者说哪个忍者比较压制满豆雷影?

火影忍者手游里每个忍者都不是无敌的存在,总会有一些技能上面的小缺陷,比如前后摇,伤害高低,CD时间等等,但有一个忍者在拿到四个奥义点后就变成几乎接近完美,甚至是一个无敌的存在,这个忍者就是雷影,默认状态下没有什么特殊的,或者可以理解为是一个非常普通的忍者,但当他拿到四个奥义点后就完全换了一个状态,所以,很多时候,有些玩家在对比忍者强度的时候都要补上一个“四豆雷影”,毕竟他在四豆和非四豆状态的时候完全是两个忍者。

虽然四豆雷影两个技能在释放过程中都是霸体加减伤的效果,但他并不是一个无敌,还是有一些克制的办法,只不过,这个克制办法还是需要看双方的操作和反应,你只需要熟悉雷影在四豆状态下的两个特性就行了,一个是X轴的远距离抓取,一个是具备Y轴无敌位移的攻击效果(有破除霸体的特性),大多数情况下都是会留着二技能,先用一技能的抓取来起手,一方面是速度够快,另外一方面是留着二技能Y轴反手逃跑和破霸体,所以,当你对战雷影的时候,尽可能的跟他拉开Y轴范围,引出一个技能后先不要着急去抓后摇,因为他可以直接用二技能来顶掉你的非抓取技能。

一般情况下,面对四豆雷影的时候,你手里至少要有一个抓取技能或者扦插等克制霸体的秘卷,这样在他莽过来的时候才可以更好的应对,如果抓取技能和克制秘卷都没有的话,就只能通过你高超的技术和走位来引出他的技能,然后再想办法抓后摇,别无他法,因为雷影本身的上手难度就很低,拿到四豆以后又是一个铁莽夫,雷影在调整后虽然没有那么无解了,但四豆状态没有任何变化,段位赛里曾经放出来过一阵子,结果被对方的三号位雷影直接反三了,现在我还是选择段位赛里直接禁用他。

每个忍者没有绝对的克制办法,但也不会出现绝对无敌的存在,总有一些后摇或者空档会让你抓到,四豆雷影也不例外,只是说他在技能释放阶段多了一个全程霸体的效果,这也就让很多非抓取类的技能拿他没有办法,那你就需要尽可能的躲开他的攻击范围,或者是想好他莽过来的时候用什么来顶掉,稍微犹豫就可能直接白给,实在打不过的话,就跟我一样在段位赛禁用了吧,不然被反三确实很难受。

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