我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场 保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。

所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场 保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环 末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。

面对铺场套路需使用“冰环 末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把(衍生牌)。

大帝BUFF后的法术 “宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2 火球术x2 火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。

这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。

有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。

“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~。

《炉石传说》中,专注防战是一种怎样的体验?

那是很无聊的,防战都是玩后期的,前期攻击很弱,每局都苟活清场叠护甲,然后墨迹到后期卡都快抽光了。一局下来起码5分钟以上才能获胜,但是输有时候却很快,遇到一些强力的快攻卡组,对方手顺的话,1分钟左右就能放倒防战。娱乐方面只能说一般,上分很慢而且难上分,所以从娱乐和上分两方面来看,这个卡组都不适合,偶尔玩玩还行,经常玩会很难受。

炉石传说“无限诺米德”火了,打战士十零开,80%胜率上传说,具体如何操作?

个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。

在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。

本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。 而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素 大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。

当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。

对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。

所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢? 以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

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