这个技能的冷却时间在后期为6秒,而二技能的穿甲效果持续时间为5秒,也就是说孙尚香基本上每次普攻都能够拥有穿甲加成。在没有这个穿甲效果之前,孙尚香如果用加强普攻攻击出了反甲的敌人的时候,经常会因为自己的高爆发而让自己少了一格血,但是拥有穿甲效果之后,再加上二技能原本就有的减速敌人和一技能给自己的加速效果,孙尚香很容易风筝手短的英雄,就算是坦克型英雄也不敢追一个拥有无尽,吸血的孙尚香。

为什么说技能设定导致孙尚香损率底下?孙尚香的需要比“走A怪”更高的操作难度团战中太过需求一技能 二技能的爆炸伤害团战良好输出环境少之又少,而孙尚香又必须不断翻滚,十分考究翻滚的位置和方向劣势局的抗压能力不如主流射手由于技能设定原因,胜率两极分化严重答案就是这样简单,孙尚香的技能设定让她的操作难度有点高。

可能很多玩家并不认同,因为王者荣耀官方给出的孙尚香难度为6,比很多操作型英雄都低得多,但是事实就是如此。如果你认为孙尚香在游戏中只需要翻滚 二技能 普攻就大错特错了。由于孙尚香的输出非常依赖翻滚之后加强的普通攻击,所以孙尚香不像后羿和鲁班一样,团战的时候只需要站在一个位置输出,用走位躲躲技能就够了。孙尚香在团战中需要经常翻滚,然而一场团战的站位选择非常有限,能够安全输出的位置又少之又少,所以孙尚香在团战中的每一次翻滚都需要进行仔细的考虑,稍有不慎就会翻滚到法师的控制范围之内,或是翻滚到关键技能上,更可怕的是翻滚到刺客的脸上,这是初玩孙尚香的玩家经常会拥有的操作,所以能否选择合适的输出点成为了能否玩好孙尚香的重要评判标准之一。

此外,孙尚香的劣势局抗压能力不如现在的主流射手后羿和狄仁杰。在优势局的时候,孙尚香往往能够经常使用强化普攻对敌人进行消耗。这个时候,优势方往往拥有大半个地图的控制权,劣势方不敢轻易与优势方发生正面冲突,所以孙尚香就能比较随意的选择翻滚方向。但是如果情况相反,孙尚香就比较难受了,这时孙尚香往往只能往侧后方翻滚,然后再利用加速转头输出,攻击间隙比较大。

正是由于孙尚香的一技能翻滚位置在团战中难以选择,所以孙尚香上手容易,精深比较难。往往会玩的玩家胜率都非常的高,不会玩的玩家胜率也会非常的低,胜率出现两极分化现象非常严重。正所谓成也翻滚,败也翻滚,是翻滚让孙尚香拥有了成吨的输出,也是翻滚让孙尚香在团战中束手束脚。你觉得孙尚香的胜率为什么会这样低呢?而且孙尚香同时也是一个职业和路人局当中差别很大的英雄,在KPL职业联赛当中,孙尚香基本上都是各大战队必强的射手打野,而且胜率极高,在后期的输出爆炸,但是在路人局低端排位中,并不常见!。

王者荣耀为何辅助胜率如此之高,而出场率如此之低?

王者荣耀全英雄出场率最低的辅助类英雄,胜率为何如此之高?青山不改,绿水长流。大家好!我是渣渣飞,欢迎大家来到《大飞游戏实况》。王者荣耀英雄已经有近百位,种类也是非常齐全,在所有英雄种类当中,有一类英雄出场率非常低。这类出场率低的英雄为辅助,辅助之所以出场率低,主要是因为辅助英雄的特点,辅助类英雄通常没有伤害。

较多的玩家喜欢的杀戮和主宰全场的感觉,辅助类英雄很难满足玩家这样的体验。所以辅助类英雄数量少、皮肤也少,出场率也非常低,尤其是在中低端局,你根本见不到辅助英雄的影子。只有抛去了纯粹的个人意识,养成极好的大局观,才能正式的进入高端局。高端局中讲究的是配合,经济的合理分配。辅助的出现,让经济得到合理的分配。

两方对局,一方有辅助,一方没辅助,增益buff和debuff的表现在有配合的情况下非常明显,没有辅助的一方战斗优势不大,胜率会低一些。没有辅助或者辅助装备的情况下,这种阵容的情况非常不利于战斗,没有辅助装备会导致经济分配不均匀,五个英雄的特点都不能完美的发挥出来。少辅助的情况会导致团战效果不理想。辅助英雄在游戏当中形成出场率低,胜率高的原因,由玩家造成。

为什么我上了王者但王者的战力比较低,平时也不坑啊?

首先感谢在这回答,我现在达达摩一万多战力,刚好给大家说一下战力这个问题,为什么一个号英雄玩多了战力输多赢少呢,就是因为表现分的原因。排位战力:表现分一共拥有2000 ,近期战级3200分左右,每个分段都有每个分段的段位加分,就好比星耀局,你的战力上限是3450 一个新号一直玩一个英雄大概打到王者20星表现分差不多打满前提胜率要有90以上。

马超上线仅2天,胜率只有惨淡的29%,成为有史以来最失败的英雄,你后悔买它了吗?

大家好,这里是高进说游戏。王者荣耀每隔一段时间就会推出新的英雄,从百里守约以后的每个英雄的技能都比较奇怪,明显脱离了最初的设计初衷,一个手机moba游戏你搞那么多花里胡哨干嘛?能有啥操作啊,丝毫不为大众玩家考虑,在前两天刚上线正式服的新英雄马超,无疑是王者荣耀全英雄里最失败的了。马超这个新英雄在上线仅仅2天的时间里,成功的把胜率跌破了30%,现在的胜率只有29.5%,非常的搞笑,要知道当初元歌出来的时候很强势,但也很难操作,即便是这样胜率也没这么惨啊,上官婉儿刚上线时的胜率也大大超过马超,马超能有如此之低的胜率就只能说明一个问题:这个英雄设计的非常失败。

大家可以回忆一下马超和马超之前上线的几个英雄,哪一个不是花里胡哨的?曜现在没人玩了好吗,云中君也淡出大众视野了,马超比起来这两个英雄都差的没边,人家云中君刚上线的时候很猛好嘛,而马超就有点画虎不成反类犬的意思了,马超变成了一个变戏法的人,而且还会投掷标枪,非常扯淡,强行凑五虎将。大家认为这个英雄失败吗?。

《王者荣耀》婉儿上线多天胜率仅有45%,网友封她为巨大优势不胜女,你觉得婉儿弱吗?

不能这么说,优势不胜并不能单单说是一个英雄的问题,团队不配合,你再凯瑞也没用,顺风不打团偏要带线,你让一个法师怎么办啊。回到婉儿强度的问题,我觉得这个英雄还是挺强的,毕竟是个全新的女刺客,顺风起来基本无解,逆风也能消耗,并没有部分英雄那么无力,英雄总体强度可以,即便是在高端局(1800巅峰赛)也是有很高的上场率,以及禁用率的。

其实这个英雄偏向于后手收割向,对抱团不仅,不团战不抓人的队友只能干看着敌方抱团,空有一身武力而无处施展,就如妲己的大招一样,如果眼前同时站两个人,残血可能都收不掉,因为大招的伤害会被分担,所以婉儿也是如此,在敌方多人抱团的时候,在没有残血收割的时候,大招刷出来感觉不到任何伤害。其实这个英雄并没有大家想的那么难,在我看来操作难度属于偏低的英雄了,我玩过几局而已,大招飞天率至少也有8成以上,其实掌握了大招使用方法,这个英雄比花木兰什么的简单太多了。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:钟会  当内  胜率  策反  姜维  
下一篇