另外,这个忍者还有一个比较秀的地方就是两段位移,在每次普攻打完一套或者是技能释放完毕后快速上拉或者下拉摇杆,然后搭配普攻可以实现快速的两段位移,在实战中可以躲掉一些攻击。四尾鸣人是这四个忍者里唯一一个B忍,一技能三段远距离攻击效果,在空中释放会变成一段攻击,二技能同样是一个远距离起手技能,长按二技能会有一个追击效果,普攻也算稳定,但尽量不要A全套,一般都是2A来衔接,奥义输出速度非常快,但无法接技能,说实话,对比上面三个忍者,我觉得四尾鸣人的优势不太突出。

以上,就是我个人对于这四个598忍者的强度解析,如果让我选的话肯定是首推鲛肌融合的鬼鲛,其次是惊门凯,百机蝎虽然强度不弱,但对于大部分玩家来说,他的上手难度还是略微高了一些,四尾鸣人虽然操作简单,但有鲛肌融合鬼鲛和惊门凯在前面,没有什么理由选这个忍者吧?难道就因为他加攻击属性就要选?我觉得并不划算。。

剑与远征高阶竞技场奖励换什么好?

首先天罚之刃的兑换优先级最高,因为这是稳定获得天罚之刃的唯一途径,天罚之刃在后排单切能力第一,升到金就有很广泛的适用性。举个例子,迷宫关卡的核心C位,就能够用天罚之刃直接带走。除了天罚之刃外,棺材板【送葬者】也是非常值得兑换的英雄。因为他是商店中唯一的耀光帝国阵营英雄,竞技场的强度极高,完爆女妖流和光耀三宝。

火影忍者手游积分赛里换什么奖励比较好?

在《火影忍者》手游的积分赛里是主要看忍者星级和总战力的,所以说,你想要在积分赛里打到好的排名,必须要有高星阶忍者坐镇,不然的话就就是全S忍,或者两个S忍搭配一个蝎,毕竟在积分赛里蝎放在二号位是非常好用的,只是你为了追求积分赛的排行榜其实意义并不太大,奖励上也没有太过吸引人的地方,但如果你真要追积分赛排行榜,那就升五星A忍,这个在积分赛里的体现是比较明显的。

但是,如果在另外一个角度上看,我是建议你把黑飞段给换出来的,一方面是扩充了忍者阵容,另外一方面还多了一个不错的娱乐忍者,等你把这个忍者换出来后,就继续攒积分升五星蝎吧,这个忍者是积分赛里高排名的必备忍者,通过一些老区的排名就可以看出,清一色的二号位五星蝎,当然了,如果你觉得黑飞段没必要,多一个忍者和少一个忍者无所谓,那你可以现在就开始攒蝎了,只是这个周期非常久,你要做好准备。

在《火影忍者》手游里,积分赛的排名占的比重并不大,大家关注的更多是战力排名以及决斗场段位排名,前者是强者的象征,后者是技术的体现,而战力排名就需要你平时多积累,肯定不能动不动升个五星S忍,这也不太现实,每天记得至少三体,保持活跃度就行,起码不会落下太多,而段位赛排名就需要多去实战和熟悉每个忍者,这时候就需要你有更多的忍者阵容,这样才能更好的熟悉这些忍者。

火影忍者里换金所是什么?是谁在幕后收尸体?

五大忍村是忍者世界明面上最强大的五支势力,但是就如同有“木叶”就必定有“根”一样,黑暗中也存在着许多可以媲美五大忍村的存在,个人印象中便有着那搅动风云的“晓组织”,神秘的“邪神教”,以及咱们今天要聊的“地下换金所”~“地下换金所”被很多人定义为一个类似于“中介”的地下组织,只要有足够的报酬,在这里你甚至可以驱使位于忍界顶端的强大忍者来为你卖命,就连“晓”组织成员飞段、角都都是其常客,管中窥豹可猜测“地下换金所”到底隐藏着怎样的力量~从出云等人的交谈中我们我们可以得知“地下换金所”一共有五处,按照猜想它们应该分别分布在五大国(理由后续解释),而且就连三代火影之子猿飞阿斯玛都被明码标价3500万两收尸,由以上两个信息我们可以猜测其幕后掌控者的两个基本信息~第一点:这个“地下换金所”的幕后操控者非常非常有钱~第二点:他们有着足够的武力保证这部分资金不会被觊觎,甚至连“晓组织”都选择与之合作而不是侵占~而在忍者世界尚没有发现有这样的组织,所以只能猜测是由五大国与相应忍者村合作产生的地下组织,说到底可控的地下世界更符合他们的利益,而利益便是所有政治团体最核心的追求~说到底“地下换金所”还是相当于一个平台,为各个参与者提供更多的便捷,例如信息的获取、敌人的暗杀···等一系列不方便自己动手的事情,至于像阿斯玛被悬赏这类弊端,只能说这时候就只能看每个人的本事了,毕竟要想游戏玩得下去,就必须有游戏规则的~。

火影忍者ol竞技场怎么玩,火影忍者ol竞技场教学?

其实这个游戏主要还是一个rmb游戏 在技术层面其实没有太多的可挖掘性 也没什么好教学的 一条潜规则就是 充钱多开到稀有忍者碎片的就多 就可以开出稀有的牛逼忍者 你就牛逼 不用操心什么教学就能吊打别人 但是怎么开能开到稀有碎片就还是一个玄学问题 当然如果你有大把的钱那这个就是不成问题的问题 除此之外还有就涉及到一个类似于田忌赛马的问题 在出场忍者的排兵布阵上下功夫 你可以用你的最菜的忍者打人家最强的忍者 中等的打人家最菜的 最强的打人家中等的 当然也不排除人家没有软肋 每一个忍者都是稀有的s或a级忍者 那真的是就只能自求多福了。

《火影忍者手游》竞技场,把把被对面翻盘是什么感受?怎么避免这类情况?

在《火影忍者》手游里有一种情况较“浪二追三”,说的就是前两个忍者被对方一个忍者吃掉,眼看就要被穿三的时候,你直接反三,这样的情况可能会出现在你自己身上,也可能是在对面身上,这样你就会比较难受了。如果你打出了很大的优势,结果被对面翻盘,可能会有以下几种情况,首先是你真的太浪了,毕竟眼看自己明显是能够穿三或者赢的,结果是技能乱丢,秘卷不放,通灵丢错位置,这些情况都是存在的,还是因为你放松了心态,就给了对面趁虚而入的机会,我有很多次浪的情况是空大,结果被对面反三,心里是非常难受。

还有另外一种情况,那就是对面刚开始太浪被你打的措手不及,最后对面认真起来也是比较危险的,因为你知道对面的前两个忍者的套路,结果最后一个忍者换了打法,你可能会突然不太适应,导致送人头,甚至稍有不慎还会直接被翻盘。因为决斗场实时对战的情况下,真的是一个失误都会导致你直接失败。总的来说,你要想不被翻盘,就要时刻保持最佳状态,即便是你眼看要穿三的情况下也不能掉以轻心,这样的情况是非常危险的,我有很多次都是浪输的。

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