宝石熔炼据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。

天赋系统时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。

英魂之刃的游戏背景是怎么样的?

《英魂之刃》[1]是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测。

[2]作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。没人知道英魂之刃这个世界是怎么来的,只知道它和我们生活的世界很像,很早就有鸟、兽、花、 木,当然,也有人,只是那时的人愚昧无知,茹毛饮血。

直到那天夜里,黝黑平静的天空出现一个巨大的裂缝,从裂缝中投射出耀眼的光芒,紧接着两个巨大的身影从裂缝中接踵出现,他们的武器在天空中击打出巨大的火花,显然,他们在战斗。他们在空中相持了很久,他们的武器时而闪着剑气划开大地,劈开山脉。时而碰撞在一起,响声清脆,蹦出耀眼的光芒。在对方暴风雨般的强攻下,双方的动作都渐渐慢了下来,闪转腾挪间,其中一位停在这个世界最高的山峰,另一位依然飘在天上,战局也因此出现短暂的停歇。

紧接着天上的身影挥起武器,用尽全力向站在山峰上的劈去。这次攻击太过猛烈,虽然山峰上的身影用武器紧紧的抵住,怎奈武器被劈碎,身体也被对方的武器穿透。或许是身为战士的本能,他下意识抡起破碎的剑向对方捅去,可能是刚才的劈砍用力过猛,对方也没能及时躲开。夜空沉寂了下来,被武器穿透的身影先倒了下去,另一个用剑插入地面,想强抵着身体站起来,但是几次努力都没能成功,最终还是倒下了。

两个巨大的尸体化作光球逐渐飘起,到了空中突然爆开,像烟花一般洒向这个世界。从这天起,这个世界的人类好像突然间开化,他们开始懂得使用工具,并快速的发展起来。他们都相信自己的智慧来自于那次爆炸。于是他们分为了两拨人,他们组建了两个教派,分别将那两个巨大的身影奉为自己的真神,当然继承下来的还有水火不容的关系。

渐渐的,膜拜已不足以表达心中的狂热,信徒们希望能有办法让神回到这个世上,指引自己,照耀自己。他们为此试了各种办法,但是都没能成功,于是他们将希望投向了那把插于最高山峰上的剑,他们猜测这把本不属于这个世界的利刃一定有什么秘密,或许这才是复活真神的关键。后来,陆续也有一些英魂的灵魂也因为莫名其妙的原因,来到这个世界,因为这个世界与其它世界完全隔绝,使得他们的轮回被中断了。

为了能够重返三界五行,他们在这个陌生的世界一边流浪,一边找寻线索。他们见到了这里的原住民,并从他们身上了解了这个古老的两神相争的故事。渐渐的,他们中间盛传着这样的说法,拔出山峰上的那把剑的英魂不仅能够回归原来的世界,还能一跃成神,于是他们称那座教徒眼里的圣山之顶为英魂之巅,那把插于其上的剑也有了一个响亮的名字——英魂之刃。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英雄联盟和英魂之刃的差距体现在哪里呢?

是你的康康啊21小时前三百六十行,行行出状元。只要你喜欢,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩游戏就是一个字,开心就好。希望能对你有所帮助。三百六十行,行行出状元。只要你喜欢,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩游戏就是一个字,开心就好。希望能对你有所帮助。三百六十行,行行出状元。

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