诸葛亮那么聪明,为什么一定要六出祁山北伐曹魏,使蜀国国力尽失?

第一,刘备创建的蜀汉以汉室后裔自居,把曹魏政权视为国贼,出师北伐是心里防线和立国的根据。第二,兴复汉室,还于旧都,是刘备政权发展的目标和动力。第三,益州疲弊,难于久存,如果不进占关中,恢复中原,终将被消灭。第四,巴蜀之地易守难攻,进川之路“难于上青天”,诸葛亮不用担心后顾之忧。第五,曹魏政权虽然强盛,但是还需要面对北方游牧民族的威胁和南方孙权东吴的牵制,直接用于对抗蜀汉的军队有限。

刀塔霸业上线第一天,在线人数已经超过彩虹六号,直冲榜单,你怎么看?

谢邀~从昨日V社正式公布《刀塔霸业》开启面前测试后,期待“真刀牌”已久的玩家就蜂拥而至,游戏的在线人数也直线飙升。截止到发稿时,游戏人数在线的最高峰值已经达到了接近18万人,在线人数也已经超过了12万,力压《彩虹六号:围攻》成为了Steam平台上热门游戏的第四名。随着巨鸟多多的《刀塔自走棋》大火之后,自走棋这个全新出现的游戏类型也成为了诸多游戏厂商眼中的香饽饽。

在此之前市面上已经出现了众多跟风作品,但都没有获得成功。不过显然,对于V社出品的这款另外一种意义上的“官方”自走棋《刀塔霸业》,众多粉丝玩家还是非常买账的,游戏刚一上线就迅速成为Steam平台上的爆款游戏,显然目前的18万玩家峰值并不是顶峰,在接下来的日子里这个数值也会不断的增大。不过一家欢喜一家愁,看着《刀塔霸业》的如此火爆,不少玩家也不由的想起另外一款同样也是V社倾力打造,如今却已经彻底凉凉的游戏《Artifact》。

玩家当然也不会放弃这个难的的吐槽机会,在《刀塔霸业》的评论中众多玩家也纷纷拿两款游戏进行对比吐槽。在众多玩家的评论中有借用历史典故,吐槽“A牌已死,刀棋当立!”的,也有玩家直接建议G胖说“这个游戏叫《刀塔霸业》不合适,不如直接叫《Artifact2》就非常不错。”更有玩家直接把“虚假的刀牌”和“真正的刀牌”的梗重新拿出来玩了,使得评论区欢乐无限。

战国时的秦国几乎没出过一个昏君,为什么还要经过163年6世才完成统一?

战国中后期,秦国自“商鞅变法”之后开始迅速崛起,然而未曾出过昏君的秦国,为何仍然用了足足七世一百二十余年才完成统一呢?原因便在于,秦国崛起的同时,山东六国中魏国、齐国、赵国也曾先后强盛,再加上山东六国合纵抵御秦国东出,导致以一隅敌天下的秦国始终无法对山东六国形成压倒性优势。事实上,秦始皇继位前的六代国君,尤其是秦孝公嬴渠梁、秦惠文王嬴驷、秦武王嬴荡、秦昭襄王嬴稷四代国君,在坚持发展自身国力的同时,始终在不断蚕食列国国力,这才使得秦国在秦始皇时期,拥有了以一敌六的实力,进而一统天下。

秦孝公嬴渠梁:持续消耗魏国国力,秦国东部压力骤减秦孝公在位期间,重用商鞅推行变法,奖励耕战、迁都咸阳,建立县制、加强集权,开阡陌、促生产,通过彻底的变法,使得秦国开始走上富强之路。然而,此时的秦国虽然完成了变法,但只是为秦国的崛起奠定了基础,由于秦国羸弱,想要一统天下,还有很长一段路要走,而其面临的首要对手,便是战国初期的霸主魏国。

进入战国之后,虽然中原霸主晋国已经解体,但新生的魏国给秦国带来的压力,却一点也不比晋国少。由于河西之地的丢失,秦国不仅东出之路断绝,甚至连拒敌于国门之外都很难做到,虽然秦献公多次发动收复河西的战争,可面对战国初期的霸主魏国,秦国始终被压得抬不起头来。趁着魏国与赵、齐等国征战之机,秦国迅速完成变法,并趁着“桂陵之战”后魏国军队被诸侯联军包围于襄陵之机,夺取了魏国河西的少梁和安邑,但刚刚完成变法的秦国显然还不是魏国的对手。

魏国在赢得襄陵之战后,便又迅速收复了河西失地,秦国仍然无法与之匹敌,而魏国也不过是由于国力损耗,对秦国从战略进攻转入了战略防御而已。直到秦孝公晚年,魏国由于在前342年的“马陵之战”中惨败,紧接着又被齐、秦、赵三国夹击,接连遭遇战败,连年征战之下,魏国这才彻底失去了霸主地位。即便如此,秦国夺取战略要地河西之地,已经是秦孝公去世之后,秦惠文王在位期间的事情了。

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