所以啊,辽沈战役表面看起来打的秋风扫落叶一般,其实东野的战役决心确立的非常困难,而战役的进程出乎意料的顺利,反而证明了主席的高瞻远嘱。事后经过了解,主席对罗政委在战役总方针确立过程中所起到的作用,给予了高度评价,1963年10月罗帅英年早逝,主席题诗“长征不是难堪日,战锦方是大问题”便是此意,这首诗当时并没有公开发表,很显然,是在给林彪留面子。

而在此之前两个月,中原大地上打响了豫东战役,粟裕指挥的华野西兵团仅有六个纵队(不计入特纵),当时华野各纵平均兵力为25000人(比如攻击开封的3纵、8纵合计50000人),而临时指挥的中野11纵不过13000余人,也就是说,粟裕直接投入豫东战场的兵力绝不超过165000人,而当面之敌却是越打越多,前后总计多达25万余人,其中还包括邱清泉、胡琏和黄百韬三个王牌。

不用西柏坡催促,豫东战役本就是粟裕建议暂不过江后、主动提出来的作战方案,并且是在手中兵力少于敌人的情况下发起的进攻战役,其作战的主动性和藐视敌人的气概,跟东野的犹犹豫豫形成了鲜明的反差。尽管豫东战役第三阶段有些被动,也主要是因为兵力不足所致,到最后攻击黄百韬时,粟裕连野司警卫团都派上去了,林彪可有这样的情况?同样,在济南战役胜利结束后,华东野战军仅仅休整了一个多月,兵力也才恢复到42万余人,粟裕即建议西柏坡,华野中野联手发起淮海战役,直接跟徐州刘峙集团的60多万大军进行战略决战(黄维还没来),期间更是用一封“齐辰电”把原定的小淮海打成了大淮海。

什么叫战神?不是非得百战百胜,而是在实力弱于对手的情况下,敢于纵横驰骋有百万军中取上将之首的气魄,当年打整编74师,又何尝不是险中求胜?因此在解放战争我军的两大重量级指挥员当中,就作战主动性和积极性来说,仍然是粟裕将军更合适于“战神”的美誉,相比之下,林彪用兵过于谨慎,经常要在西柏坡的直接过问下树立战役决心。

我们从不否认四野司令员的军事才华,但是四平攻坚失利的阴影,确实让林彪缺乏“打前所未有之大歼灭战”的信心,越是细读战史,越能发现林彪和粟裕在作战指挥上的区别,一个四平八稳,一个敢于冒险。这两位指挥员和所辖部队,也是对解放战争进程和提前胜利影响最大的,而林彪对粟裕的评价则是“尽打神仙仗”。其实早在苏中七战七捷时,主席就曾以《华中野战军的作战经验》通电全军:“粟裕指挥正确,既灵活,又勇敢,故能取得伟大胜利”!。

你在《和平精英》游戏里见过哪些无敌战神的键位?为什么要这样设置呢?

你在《和平精英》游戏里见过哪些无敌战神的键位为什么要这样设置呢

欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“精英小课堂”!很多“吃鸡”小伙伴们都知道,虽然说每个人的游戏操作方式都所有区别,但是通常情况下,二指是不如三指与四指的,毕竟这款游戏需要更灵活的操作,4根手指操控更具优势,所以大多数的无敌战神玩家都是三指操作或者四指操作!而接下来呢,游戏君就为各位小伙伴们带来了5位战神玩家的“键位”,不仅有平板的4指键位,而且还有适合入门级的4指键位哦,看明白为何他们是战神!~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧!第一位战神键位,网友却看出猫腻,有外挂?首先来看第一位无敌战神的四指键位,从布局来看的话,右手拇指负责控制跳跃、趴下、蹲下以及左右探头,而开镜与开火键则是右手食指与左手食指!游戏君觉得这套键位看起来像极了物理外挂的“吃鸡神器”,所以不做太多的描述了!游戏君点评:可能很多小伙伴们看不懂,这套键位如果不是物理外挂的话,那么问题来了:究竟该如何做到跑动的时候开火呢?除了左手边压枪边跑动之外,游戏君觉得这位战神玩家可能在右侧的探身开火下面的空白处里开启了3DTOCH,所以才会只有左上边的一个开火键!第二位战神键位,IPAD玩家最重要的是“距离”!接下来的第二位战神玩家的键位呢,看起来布局很是“紧凑”,明明有不少空位,但是偏偏紧凑的放在一起,比如左侧开火键在队伍列表的下边。

其实呢,这是因为这位小伙伴是平板设备的无敌战神!游戏君点评:这套斯之间为中规中矩,没有亮点也没有黑点!值得一提的是,平板玩家由于显示器较大,所以最重要的就是键位之间的“距离”,并不能像手机玩家一样紧凑的放在一起,而是根据自己手指的长度来合力安排距离哦!第三位战神键位,“右撇子”会比较习惯!这第三位的无敌战神玩家的键位,将趴下、左右探头放在了左上角,开火键一大一小放在了右侧上方,而倍镜却集中在右侧,跳跃和蹲下也在右侧!游戏君点评:在游戏君看来,这位无敌战神不一般,要么是一位“右撇子”,可以灵活控制多个操控,要么就是传闻中的五指玩家,左侧是两指操控,右侧是三指操控,这类键位需要多加练习,不然的话一个紧张手忙脚乱,可能就会出错!第四位战神键位,“左撇子”玩家应该会喜欢!第四位战神的键位,让游戏君眼前一亮,因为他的两个开火键全部都在右侧,这说明需要左手食指来压枪,能够用左手食指压枪的玩家几乎都是“左撇子”吧?游戏君点评:这套四指键位是根据“左撇子”玩家的游戏操作习惯出现的,而右侧的操作清一色都是辅助,比如探头、蹲下等等,适合左手灵活的玩家!第五位战神键位,简单入门级的四指操作!这位无敌战神玩家的键位设置很中规中矩,将两个开火键放在了队伍标志的右侧,而开镜与趴下这两个使用最多的则由右手食指来操控,而拇指可以控制跳跃和蹲下还有左右探头!游戏君点评:这套四指战神键位属于简单入门级,两个开火键放在一起会减少误触开火,并且不会出现断触,开火无反应!右侧食指只控制开镜与趴下,灵活的拇指则可以控制探身与蹲下、跳跃,总体而言比较适合新晋的4指玩家!得~本期的《和平精英》“精英小课堂”,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,同时也提醒诸位小伙伴们关注收藏走一波,方便您随时翻看的时候不会迷路哟,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

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