除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。当然,这样的游戏是在属于少数,不能一杆子打死,认为手游近些年没有画面上的进步。大家都知道,早期的游戏虽然只有单核,画面优秀依然不卡,而现在的游戏,画面不怎么地,8核都卡的你崩溃。

为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?

我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满。

对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一。

可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多。

最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间。

哪些手游的画质特别好,但是却因为游戏性特别差而让你感到惋惜?

说到手游画质,现在已经有不少手游的画质都已经很好,特别是在高端移动设备上的表现更是强劲,甚至都能媲美一些pc端大作了。而要说画质很好,但是游戏性很渣的手游,我第一个想到的就是csr2。这款游戏的大小接近3个G,比狂野飙车的数据包还大,算是在手游中较大的那一类了。刚开始下载的时候我还是挺期待的,毕竟数据包大了,内容应该会比较丰富,而且画质应该也不会差。

等我下载完毕之后,刚近入游戏的时候我就被震撼到了,这手游的画质表现竟然这么好。甚至比《狂野飙车9》表现还好,因为这游戏基本没看到什么“狗牙”,车身光亮的倒影也做得非常好,有的图如果没有画面上的加减档按钮挡住,都能够以假乱真,当然除了车辆本身,游戏的街景也做得很好,就突出一个真实。但就是这么一个游戏,却依然没有可玩性。

因为这个游戏只有一种操作方式,那就是按加和减,盯着仪表盘看。只要指针转到系统标的红色区域内就行,然后绿色是最好的。这就和《节奏大师》那种音游一样,到某一个点再按,会有prefect以及great那些一样。虽然也有通过比赛,换车辆之类的玩法。但是作为一个赛车游戏,却一点操作空间都没有。这么大个手游,却只有这一个毫无乐趣的玩法,真的是替这个游戏的画质感到不值。

2019年了,端游的画质越来越好,而手机游戏的画质却没有什么进步?

这里是喜爱游戏的小白随着时代的发展,手机游戏已经慢慢占据了游戏市场中不小的份额。手机游戏有着便携性强,参与度高等优势,拥有大量的玩家群体。但是许多小伙伴们也都发现了一个事实,那就是这些年手机的硬件配置越来越高,内存也越来越大,但是我们玩游戏却越来越卡了,甚至连一些新游戏画质没有多年前游戏好,但是用高配手机玩起来依然卡到飞起。

许多小伙伴都会产生以上的疑惑,那么小白今天就给大家来解解惑~这个问题,我们从几个方面来解释。首先,并不能说这么多年过去了,手机游戏的画质没有变化。还是有不少手机游戏大作拥有顶级画质,甚至可以挑战手机配置极限的。最典型的就是《狂野飙车9》,相比早年间的游戏,画质可以说是有了质的提升,包括光影效果、质感等方面,全面超越了早年间的游戏水平。

当然,这样的游戏是在属于少数,但是不能一杆子打死,认为手游近些年没有画面上的进步。那么大家肯定要问了,为什么我们玩的大部分游戏都觉得画质没有提升呢?那是因为目前大家接触大部分游戏作品,都是网络游戏,但是早年间的游戏,那些画质好的基本都是单机游戏。单机游戏和网络游戏的不同就在于,游戏体验完全不一样,单机游戏要求画质高,音乐好,游戏性强,剧情优秀等等。

而网游一般只需要游戏性强就够了,在画面方面并不是追求太多,并且网游为了让更多的玩家参与,普遍都会降低画质,毕竟画面是次要的,能玩就行了。所以拿现代的网游和早期的单机游戏相比,本来就是不合适的。这是一方面,另一方面就是关于游戏的优化了。大家都知道,早期的游戏虽然只有单核,但是画面优秀依然不卡,而现在的游戏,画面不怎么地,8核都卡的你崩溃。

这里就要谈到专业问题了,一款游戏运行的流畅与否,很大程度上取决于游戏的优化程度,在程序方面优化算法,减少计算量,减轻GPU负荷,就可以腾出更多的计算量去做别的工作。软件的优化是需要大量时间和投入的,由于现在国内环境,网游普遍都以圈钱,赚快钱为目的,优化这种事情性价比远不如降低游戏画面质量来的高。并且,现在硬件配置高了,软件开发者得益于硬件的提升,可以不那么费力的去优化,原来可能要优化很久的程序,现在直接无压力运行了,也就没人再去费劲优化程序了。

还有就是,硬件带来的提升,不仅仅是手机GPU的提升,手机本身的分辨率也随着提升了许多,从480p到1080p甚至2k。而当年那些看起来比较清晰的游戏,其实无论是帧数还是分辨率,都不能和现在相比的。虽然现在手机的GPU性能提高了,但是还有很大一部分要被提高的游戏分辨率还有提高的帧数吃掉,所以看起来会让人觉得虽然硬件提高了,但是画质提高有限。

最后一个不是理由的理由,那就是安卓系统的问题了,出现游戏卡顿不能玩的我想大部分应该都是安卓手机吧,就小白观察苹果手机在解决卡顿方面做得还是比较到位的。由于安卓系统本身的原因,导致软件在其上面优化有一定的困难。总结一下,目前来看手机游戏画质提升缓慢,主要有以下几个原因,一个是硬件提升了但是显示的需求也相应提高了,另一个是,由于现在游戏的发展趋势,都在向网络游戏发展,而网络游戏还处在拼创意,拼模式,拼游戏性等方面,还没有进入拼画质的阶段。


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