第十六级:大上造爵位为第十六级大上造,秦时称大良造。第十八级:大庶长爵位为第十八级大庶长的,也是官职与爵位一体的,早期的权力相当于丞相之职。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

大航海给欧洲人带来了什么,对世界有什么影响

大航海给欧洲人带来了源源不断的物质积累,为欧州资本主义的发展创造了得天独后的条件,使欧洲完成了物质的血腥积累,催生了资产阶级和殖民主义的产生,使欧洲进入帝国主义垄断时代,欧洲用掠夺和和抢掠建立了属于自己的时代。带给世界的是使其它洲际人民和物质资源,成为欧洲的是无偿的人力资源和原材料加工厂和殖民地。也就是说,欧洲先用血腥镇压统治划分了自已的势力范围,在自己的势力范围内施行殖民统治,用当地的人力资源和物质财富创造出产品然后供给为母国,母国再派人员来管理当地,当地便成为其母国的卫星国,源源不断地向母国输送财富。

如一招不成,二招便出,借殖民地便利,生产出毒品,使之成为昂贵的商品,然后通过控制與论工具,再控制其上层建筑,用贿赂手段腐蚀当地政府官员,把他们拉下水,充当其走狗,再把毒品当作武器,杀伐当地人民,掠夺他们的财富,侵蚀他们的思想,控制他们的舆论,培养傀儡政权,通过傀儡来完成其间接统治,使傀儡国的财富如输血管道一样输回母国,这是在殖民主义之外的统治方法。

秦始皇的军队有二十级爵位那么每一级爵位都有什么待遇呢?

谈秦说汉(378)商鞅变法之后,将春秋时期的“公、侯、伯、子、男”五等爵位改为二十级爵位,规定所有人不论出身,只要在战场上达到斩首数量,就可以按军功换取爵位,称之为二十级军功爵位制。爵位除了有大量的封赏外,还可以用来替自己或家人赎罪。《汉书·百官公卿表》:“一级曰公士,二上造,三簪袅,四不更,五大夫,六官大夫,七公大夫,八公乘,九五大夫,十左庶长,十一右庶长,十二左更,十三中更,十四右更,十五少上造,十六大上造,十七驷车庶长,十八大庶长,十九关内侯,二十彻侯。

 1/3   上一页 1 2 3 下一页 尾页

文章TAG:航海  爵位  玩家  属性  时代  
下一篇