在《虎豹骑》盲目跟风开发吃鸡模式的时候,《铁甲雄兵》并没有做同样的事情,而是开发出有着自己特色的模式。

如何评价《铁甲雄兵》这款游戏?

感谢邀请!先表明一下观点,这是一款好游戏,值得大家去玩,而且很有发展。为什么?一、平衡游戏里面充钱不能够让自己变强,只能让自己变帅。游戏之间兵种克制设置的很合理,骑兵打枪兵就是被虐,弓箭被近身非常的脆弱,盾兵只要顶盾就是抗打,双手剑混战就是强力。而且没有过于强力的兵种或人物。玩家操控的人物并不能够凭借一己之力改变战局,这个游戏非常需要合作。

一个人再强,冲到对面人堆里面,也不可能出来(大锤除外)。城战都选弓箭手那肯定没戏,排位不保护弓箭手想赢很难。二、容易上手这款游戏不像之前的《虎豹骑》或者《刀锋铁骑》,它上手难度比较低,对新手比较友好。老屁股跟新手区别不太大,不容易被吊打。新手教程也做的很好,让人比较容易接受。游戏里面还有师徒系统,拜个师父开黑去玩会有不一样的体验,也能够学到更多打法。

三、游戏形式多样有发展现有的游戏形式:军团战5对5、军团战10对10、城战6对5、兵临城下10对8、克隆作战,还有鲁班学院(塔防)。在《虎豹骑》盲目跟风开发吃鸡模式的时候,《铁甲雄兵》并没有做同样的事情,而是开发出有着自己特色的模式。相信以后还有更多更好玩的模式出现,比如说僵尸模式,或者大型的剧情PVE,或者像地下城一样的那种过关模式等等。


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