DNF手游是腾讯官方出品,会原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

地下城与勇士手游什么时候公测?

DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。

逆水寒和剑网3哪个更值得一玩?

这种纯粹比较哪个更值得玩的问题,实际枫叔不愿意给建议,题主既然可以将这两款游戏放到一起,证明它们都有一定的知名度才会如此。不仅如此,《逆水寒》也好,《剑网3》也好,在我这个游戏圈从业者眼中,也只是上市时间的差异,你问哪个更值得玩,肯定《逆水寒》玩家说逆水寒,《剑网3》玩家说剑网3啊。我有一位朋友是平媒《剑网3》的专栏作家,写这款游戏的攻略多年,在她的眼中,她觉得《逆水寒》的画风自己并不喜欢,但是真心羡慕人家的光效。

客观来说,逆水寒和剑网3真的不是一种画风,逆水寒作为网易游戏,主城做的更优秀一些,毕竟这里人多嘛,这一点剑网3玩家也认可。但如果说剑网3是老游戏就不如逆水寒我觉得也是片面的,比如更多武侠玩家,对剑网3的社交更喜欢,这款游戏沉淀下来的玩家关系,尤其是对新手的关系要更体贴一些,而《逆水寒》因为价值问题,更多人乐于强化装备和赚铜板,在老区里如果上来一个新号,没有认识的人带是很难有人提供什么指引及帮助的。

枫叔也听到过玩家说《剑网3》优化没有《逆水寒》好的评价,实际真正体验过这俩游戏的朋友就知道,剑网3的九寨沟一直就是30帧左右,有人说不如逆水寒镜湖,但是镜湖的地图大小是远远小于剑网3九寨沟的。至于内容方面,我觉得两款游戏抛开画面不同风格外,副本、剧情方面《逆水寒》要更优秀,战斗、社交《剑网3》更优秀,音乐部分平手。

《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?

感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。

其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。

《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?

这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。


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