可惜没有在漫画里出现,不然应该有相当精彩的战斗场面。最终boss Scumocide,在游戏中被扔来扔去,相当没有最终boss的尊严。在多人游戏中,Scumocide几乎没有站起来的机会。漫画里也只出现过一页,也没有更多的描述了。游戏没有出续作,漫画也只出了两本。对于玩家来说,这样一款充满童年回忆的经典游戏,当然是希望它像《生化危机》《最终幻想》《合金装备》这些经典系列一样长寿。

街机游戏《名将》的四位主角分别有着怎样的身世经历?

其实现在去百度百科都能搜到相应的介绍,我在这就相对简单地介绍下吧首先是MACK这就是我们通常叫的“木乃伊”,根据官方的说法,他是一个神秘的“外星人”,但即使是外星人也不至于全身都缠着纱布吧,所以,他当年应该是在练习自己那把拥有腐蚀性的小刀的时候误伤了自己,而且还不止一次,因此身上都被腐蚀了,所以就缠上了厚厚的绷带……其次是队长Captain Commando队长其实就是当时穿着用地球上最新科技打造出的战斗衣的一名美国军人,其实卡普空在为他起名的时候就奠定了他的吉祥物地位,因为他的英文名两个单词的前三个字母加起来,正好是CAPCOM。

紧接着是来自日本的忍者GIUZU相信大家对游戏中在道馆场景遇到的那位手持长刀的忍者BOSSYamato都有着很深的印象吧,其实他和GIUZU是多年的宿敌关系,此处的场景就是他的基地。到了这里我们或许就一目了然了,GIUZU加入队长率领的名将组织其实是为了借刀杀人!最后是天才神童BABY HEAD在背景故事中,BABY HEAD的设定是来自美国的2岁高智商男婴,如果按照这样的设定,那他的心智也应该很成熟才对,但是我们在游戏中却能发现这样一个问题,那就是他驾驶的机器要是被敌人斩成两截的话,我们会惊讶地发现,BABY HEAD居然在机器人的上半身里哭泣!这与他高智商婴儿的人设是完全不符的!因此,我们不妨大胆猜测,这个婴儿其实是被他所“操纵”的机器所控制的!大概就是这样,谢邀^_^。

经典街机游戏《名将》有好几种血条颜色,血量到底是怎么算的?

在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。

《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。

但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。

那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。

红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。

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