新机制会越来越复杂。这点是我推测的。毕竟游戏王、三国杀等关于卡牌的游戏都是这样发展的。尤其是三国杀,我现在感觉一个新人物的技能都让我头疼半天,所以早早退坑了。我认为最终炉石传说还是会有一些核心玩家一直玩下去,就跟DOTA、游戏王一样(别喷,不行自己找数据去,新玩家很少的)。新玩家是很难打入一款一直发展的网络老游戏的,魔兽世界等游戏不都是这样吗?老玩家走了以后,游戏也就结束了。

经典卡是什么?现在不都是叫荣耀室卡牌吗?可能发展下去经典卡不是被砍废就是被裱在墙上,将来经典卡可能不会出现在主流卡组里了。不过我一直把炉石传说当娱乐游戏玩的,随机性一直存在于游戏当中。无论是发现,传送门,进化还是招募,随机元素一直存在的。这款游戏还是偏娱乐性质的,要是太过较真,反而不好吧。哪个人说环境慢的?我鱼人骑要锤你胸口!环境这一块我觉得应该是百花齐放的,现在还算可以,我估计未来应该不会出现太大问题,这个真的不好说。

你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?

说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。

青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。

讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。

《炉石传说》里哪些对局是你一直难忘的呢?怎样玩好这款游戏?

本人是一位法师爱好者。说到最难忘的对局,我最先想到的不是自己,是2016年嘉年华上的一场比赛,太子与ostkaka的半决赛。两人的冰法内战对决真的要载入炉石经典战役的史册中。我 火冲 我 自己,看过那场比赛的玩家都懂我在说什么吧。虽然最后是太子赢了对局,但是ostkaka的操作也相当精彩。如果说炉石传说是一款魅力游戏,那这场对局真的是把这种魅力演绎到极致了,与其说这是一场比赛,不如说是一场令人享受的表演。

冰法真的是很cool的卡组。有人说它自闭,但其实它的操作性极高,大脑需要一直高速运转,胜利条件OTK也不是唯一的方法,是一套百玩不厌的卡组。后来一些卡退了环境,冰箱进荣誉室的时候,我真的心疼了好久。没了冰箱的冰法生存能力下降了好多,再加上脏鼠、恶魔计划等卡牌的出现,冰法的胜率真的是越来越低。但这并不能影响我对它的喜爱。

如今这个版本中,我仍然在尝试寻找冰法的影子,用奥术工匠代替冰箱费用更低更灵活,但是强度还是逊色了些。目前法师在标准环境中冰法基本玩不来了,任务无限火球法或许是一种精神上的继承与创新。大乱斗版本的香蕉小贩真的是很不错的卡,极快加速了做任务的速度,甚至有时候4AD巫师学徒直接踢死对面也是很有意思的。多学习大神的思路,多练手不要怕输,然后先专精几套卡组,我想对于提升水平会有很大帮助。

炉石传说"巨龙降临"版本是不是对没有JK的职业太不公平了?

从游戏可观赏性上来说,只有5个职业有JK,对剩余4个职业有些不公平。从目前天梯环环境来看,这两组职业T1、T2都有名额。标准天梯强度T1梯队:海盗战:无JK,靠新版的海盗体系打输出。任务复活牧:无JK,靠嘲讽随从和复活法术取胜。迦拉克隆术:有JK,JK技能提供铺场效果。奥秘宇宙猎:靠宇宙体系的高质量随从取胜。

迦拉克隆战:特别有用,JK是战士主要的输出点,BUFF后的火车王、废墟之子、库卡隆精英卫士能提供超强的斩杀。T2梯队:机械骑:以机械铺场为进攻手段,磁力抢血。超生德:铺场 BUFF 爆发。T7猎:随从 技能混伤,支线任务给的3个麻风侏儒输出可观。迦拉克隆宇宙贼:以JK为核心,4张0费随从可以打出很强的效果,观赏性极高。

迦拉克隆萨:以JK和沙德沃克的战吼打出超展开,JK是核心牌。亡语贼:以阿努比斯的亡语BUFF为核心,养成超高身材的随从,铺场和斩杀都很强力。手牌术:手牌龙术为主,靠随从站场取胜,不少还有待蓝龙 灵魂火凑斩杀的。迦拉克隆亡语贼:和亡语贼打法显示,不过假如了鳞皮兽来苟活,JK不算特别核心。光铸骑:30张骑士职业牌,靠光铸远征军补牌。

宇宙龙猎/龙猎:靠宇宙单卡和龙卡的高质量打输出。巨化德:靠新卡“森然巨化”BUFF提供超模身材的怪。从天梯T1、T2的梯度上来看,只有战士、盗贼、萨满、术士都有以JK为核心的套牌,但并未霸榜。有两方面原因,一是其他职业的宇宙和龙体系的中速足以和JK套路抗衡;另一方面炉石有不分职业的流派克制,JK套路虽然强,但很多快攻不管JK是什么节奏,只是抢脸,比较明显的就是节奏贼和T7猎。

炉石传说“木乃伊打脸战”火了,只需一张橙卡,80%胜率光速传说,具体如何操作?

个人认为,打脸战现版本上分效率还是很高的,经常能打出出其不意的效果。《炉石传说》瓦娘最近在直播的时候手气不好,经常被人吊打,于是总想着匹配到战士然后打沙包。然而就在最近的天梯中,出现了2种非常暴力的打脸战,甚至让瓦娘都翻了好几次车。那么奥丹姆的打脸战究竟该如何操作呢?一.平民版打脸战从某方面来说,炉石可真是个氪金游戏。

哪怕是每个版本购买了预购包,也避免不了分卡合卡的命运。总有些时候就会出现尴尬的情况,尘不够了,毕竟也不是谁都能像春哥那样是竞技场大神的。这时候这一套平民版打脸战就派上用场了,大大缓解了大家尘不够的难题。最近有朋友用这套平民打脸战直接80%胜率从3级冲上传说。它对平民玩家真的是十分友好了,仅有的一张橙卡还是官方免费赠送的,除了升级和暴乱狂战士都是白卡,可以说价格低廉。

更关键的是,它价格虽低威力却不小:恒金巡游者配提振士气前期可以抢到节奏;而樵夫之斧除了在提供四点伤害的同时,配到狂暴的狼人更是赚翻;在前期抢到节奏的情况下暴乱狂战士下场就是44的身板,随着不断滚节奏对面会对这个随从产生恐惧的;奥金斧配升级则是一个重要的抢血手段,相当于6费打三个火球,超模无比,唯一要小心的就是对方姐夫找小软了。

二.下面再分析一下土豪版打脸战不过游戏嘛,总有一些土豪和欧洲人存在,什么传说稀有统统都不是事。那么毫无疑问,他们就适合这套土豪版打脸战了。将提振士气换成了城镇公告员,从一个快攻的角度来讲,城镇公告员可以拿到更多的资源,使得打法更优,而在这一卡组中,有三个优质的突袭随从,是十分适合使用城镇公告员的。将小斧头换成了电缆长枪,从特效上小斧头来看是显然不如电缆长枪强的。

这一换相当于一费拿了两个跟班,更何况升级配电缆长枪比配小斧头还能多拿一个跟班。将狼人换成了血誓雇佣兵,血誓雇佣兵毫无疑问就是这套打脸战的核心卡之一,它在身板上虽然和狼人一样,可它在特效上爆了狼人几条街。它可以配合各种各样的复生随从或者一个超大的暴怒狂战士,特别是在游戏后期的时候,火车王 怒火中烧 血誓雇佣兵有16点的伤害,见谁秒谁好吧。

将奥金斧换成了绿皮船长,在升极有可能裸下的情况下,拿一张绿皮船长来配武器也是一件可以接受的事情,毕竟奥金斧配上它实在是令人绝望。那么大家觉得打脸战现在好用吗?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

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