为什么现在好多大明星会代言网游?

大家发现没有,这些明星都是80后90后比较熟悉的明星,目前呢,对于00后而言他们都已经过气了。要在未来不可预期的娱乐圈站稳脚跟,必须要增大自身的影响力。而通过代言网游呢,就是一条比较直接的而且快捷的方式。主要有两大利益:一是可以获得丰厚的代言费用,二是可以获得持续的曝光率。不敢说这种港台明星代言网游的效果会很好,但是通过他们臭青的普通话所带来的这种调侃似的关注,确实给游戏带来了很好的一个推广作用。

为什么现在好多明星为游戏打广告代言?

真正享受游戏的老司机,大部分都并不在意该游戏是否有明星代言。但是对于运营游戏的东家来说,如果游戏的玩家人数,没有达到预先设计的玩家容量,还不到饱和的情况下,就是没有完成预期的回报。那么,他们就需要继续推广游戏,以获得更多新的玩家来填充这个预期客户数量的目标。明星代言,只是其中的一个推广手段而已,这就是借用明星效应,以扩大追星族这类目标客户对该游戏产品的青睐,吸引他们跃入游戏,填补客户存量。

怎么看待明星代言游戏,是否影响未成年人?

明星代言游戏这件事,是否会对未成年人有影响,答案是肯定会有影响的,对于我们成年人来说,大部份都是会理智的看待这件事,明星靠代言游戏赚钱,游戏商家靠明星的影响力代言给他推广实现利润,在商言商,这也无可厚非,游戏对未成年的影响,其实早已是司空见惯,王者荣耀,吃鸡,dnf,传奇,梦幻西游等等,这些游戏涵盖各个年龄段都有,这些游戏都不用明星代言,在我们生活里处处都是,我们生活在这互联网信息时代,通讯发达,电脑,手机几乎人手一部,从最早的手机打电话发短信功能,科技发展到现在,手机成了智能的,各种功能,手游只是其中一种,人们喜欢玩游戏,无非就是游戏满足了我们的好胜心,功利心和成就感,这是我们人类与生俱来的天性,没有办法改变的了的,关于游戏未成人的影响到底是好是坏,我觉得从家庭来说,家长自然责无旁贷,要关心孩子的成长,要教育好孩子明辨是非的能力,培养孩子们健康的生活习惯,在这个科技发达的时代,当然我们也不能闭门造车,对于一些新鲜事物,也要有一颗接纳融化的心,游戏毕竟是游戏,不可能把他当饭吃,适当的游戏也是生活中乐趣的一种,未成人我们全社会都要有责任,关心,爱护,引导他们,使他们在健康的社会环境中成长,未成人是我们国家的未来,不要让未成人受游戏太多的影响,不能影响正常的生活习惯,勿使其沉迷过深,存在即合理,作为成年人的世界观里,一种事物的出现,比然有其合理性,比方说手机游戏,电脑游戏,一百年前这些事物都没曾出现过,没人会想到今后会发生什么事情,从我们提问者的主题来说,也许这在时间,历史的长河中只是一个小小的浪花,人都是有理智的,一切问题都只是时间问题,我们总会找到办法克服困难,解决问题,祝我们下一代能健健康康的成长,早日成为参天大树,国之栋梁。

洛克王国、赛尔号和奥拉星现在哪个还能玩玩?

三个现在都能玩,即使页游衰败了,也阻止不了对“童年回忆”的这个坎。游戏都是有寿命的,即使再火的游戏也一样。就像曾经网络上流传这样一个问题“如果给你一台电脑,让你只能选三个游戏,你选什么?很多人做了选择,按当时2015年的各类型游戏选择就是单机类:《魔兽争霸3冰封王座》《红警》《我的世界》。网络类:《英雄联盟》《使命召唤OL》等等。

”网页游戏没有被提起,但是当时我的一句随意评论的《赛尔号》,引发的却是位列第三评论点赞量最高的,距离第二也就50赞左右。反响也是最大的,从那时候我觉得,能让那么多人记住这个游戏,而且每个人对这款游戏的感情,让我看到了不一样的游戏人生。再说《赛尔号》《洛克王国》和《奥拉星》,为什么我只对赛尔号依旧保持初心,而渐渐对4399其他的游戏开始放了下去。

这有很大的一部分原因是“先入为主”,其次就是赛尔号现在的格局。如果它们三个打拉锯战,很明显淘米公司是最后的赢家,跟风曾经有效,但度过完全氪金的黑暗时代之后,赛尔号算是有了它自己的特色。虽然洛克王国和奥拉星也在回调精灵水平、游戏模式,但是效果并不明显。可能手游化才是它们两个游戏当时的最大出路,赛尔号手游在吃过页游的亏后,精灵方面很明显就开始调整了。

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