你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了。(2)骑兵冲锋伤害翻倍。没有什么特别需要的人物。而这个加成,是固定的,非常容易控制。主要有两个作用:(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%。

《血色衣冠》中的道具对应哪些武将能够发挥最大的威力?

在三国志11血色衣冠中,宝物非常的多。而且,在保留了宝物最初的效果之外,很多还额外附加属性和特技,这就使得这些宝物更是身价倍增。搜出来宝物,当然是马上就封赏出去了,可以提升即战力。但是,咱们也不妨在这里纸上谈兵一把,看看这些宝物,给了谁的效果是最好的。一、名马类1、赤兔,附带特技“突袭”。图片上显示的“急袭”,应该是作者笔误了。

“突袭”特技在最新版有两个效果:(1)攻击100%不会受到反伤。(2)地形加速效果。所谓的“地形加速”,并不是增加了移动力,而是减少了移动力的消耗。比如,骑兵在森林中的移动力消耗为每格10点,有“突袭”的话,就减少为每格8点。可以看出来,这就是一个通用性非常强的特技。只要是近战单位,基本上都会用得到。

但是非要说一个最合用的,那非“封狼居胥”的霍去病无疑了。霍去病特技“疾驰”,骑兵“圣”适性,在条件允许的情况下,那必然是带骑兵无疑了。而“疾驰”,很明显是一个先手特技,你后手直接给敌人秒了,那“疾驰”不跟没有一样了?而先手的话,“疾驰”造成眩晕时和枪兵的眩晕不同,“疾驰”骑兵会受到反击。而有了赤兔马的“突袭”,那这么一丢丢的顾虑也没了。

而且,骑兵相对来说是受地形影响最大的兵种之一,在三个地形上会额外的损失移动力。再而且,骑兵对于移动力的要求也更高,这也会更多地放大“突袭”在这方面的作用。当然,也不是我“骑神”拓跋焘、“兵仙”李靖不配喽。只是相对来说,给先手的“疾驰”应该是更好的选择。2、的卢,附带特技“强袭”。“强袭”就是水军版的“突袭”,但是因为水战较少,而且由于水战基本上是远程攻击为主,导致“强袭”这个水军版的“突袭”,确实是水的过分了。

在最新版中,RK大神又强行的打捞了一波,增加了“跨水陆行军消耗行动力减半”的效果。因为在有了“水军补丁”之后,只要有“难所行军”科技,就可以随意地在小河沟里上下。但是,在上下的这个过程中,这一个格子,别管你这支部队的初始移动力有多高,都会一次性的清零。也就是说,一次就只能走一格。但是有了“强袭”之后,会把这个移动力的消耗减半,也就是说,在你登陆或者下水之后,还会保留一半的移动力,还可以继续移动。

这无疑极快地增加了部队抢滩登陆的机动性。但是,这玩意又不能人手一个,就是想给每一支部队都配一个“强袭”,其实都感觉没多大意义。所以来说,的卢马,就随便给个冲锋陷阵的排头兵,就好了。没有什么特别需要的人物。3、乌骓,附带特技“强行”。“强行”特技,可以增加所有地面部队的移动力10点,也是一个通用性非常强的特技。

凡是这种可以增加移动力的,肯定骑兵都是首选。因为在最新版的《血色衣冠》中,移动力就是骑兵的生命。主要有两个作用:(1)骑兵每增加一格移动距离额外增加伤害4%。也就是说,骑兵部队从初始位置移动到攻击位置,每走一格就增加4%的额外伤害。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相当于一个暴击伤害的加成了。你要是玩了命的奔袭10格,那就是40%的伤害加成,快赶上“战神”的爆伤加成了。

而这个加成,是固定的,非常容易控制。而10点移动力,可以使骑兵多走2-3格。(2)骑兵二动对于移动力的要求也非常高。骑兵在攻击完之后,还可以利用剩余的移动力,进行二次移动。“剩余移动力”,就是移动之前的初始移动力-第一次移动消耗的移动力。而要保持骑兵可以长时间的处于进攻态势,那么,第一次移动和第二次移动,就要保持一个差不多的距离。

比如,你初始可以移动10格,那么,最佳的进攻方案是,前移5格攻击,然后再退回原位。这样,下回合还可以继续保持5格的移动距离,提升移动伤害。而且,在这移动的五格范围之内,你还可以构筑工事,在阻挡敌军,保持昂贵的骑兵不受攻击。比如野战攻城的话,我来不及构筑工事的时候,往往会选择“车前马后”的策略。就是骑兵靠后,车队在前面阻挡敌军。

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