2、准备工作首先个人认为,简历无需做额外的准备,当然证书证照可以准备,以备无患。大厂游戏公司一般要求比较严格不是想去就能去的,而且新手的话你得有一个清楚的发展目标得有对应目标的相应技术以及对游戏领域的深层理解通过层层考核才有可能进入到一个游戏公司实习,一个游戏的制作过程涵盖面相当的广,国外的游戏公司从最初的企划创意,游戏设计师,关卡设计策划,任务活动策划,美工,人设画师,3D美术师,动作设计,系统设计,音频设计师,声优,BGM设计,多媒体设计,特效美术师,光影同步动作捕捉,后期合成,版本制作程序员,游戏UI设计师,CG动画技术,游戏测试等等都是极度精细的分工协作,我知道的大体就是这样最后膜拜几个日系大神。

求职应该注意些什么

年轻的时候(工作五年以内),可以追求大平台好项目大公司寻求良好的背书。但是随着年龄越来越大,资历越来越深,一定要及时扭转自己的求职思维和逻辑,不能再用小白的求职思维对待自己的职业。高手从来不做锦上添花的工作,只选择雪中送炭的工作。为什么高手不做锦上添花的工作?1 市场角度:招聘工具不成熟,年龄越大可选择的公开招聘的职业机会越少。

如果不能切换自己的求职思路,很容易寻求不到工作。之前给大家解析过,其实不是市场上给资历深厚的职场人的岗位不够多,而是公开渠道比较少。年龄越大资历越深的时候,一些更高级的岗位往往没有办法公开招聘,涉及到企业商业机密,一般是通过猎头或者投资人或者去圈内人介绍等形式进行私密招聘。所以造成了市场上工作机会比较少的假象。

如果一些工作五年十年的人,尤其是大企业员工,不改变自己的求职思路,还是盲目追求高现金工资,明星项目,在很多隐形招聘的渠道中会被视为缺乏性价比,因而丧失竞争力。这时候当你资历越深,年龄越大,越是需要调整自己的薪资结构,不能够去追求更高的现金工资,反而要提追求公司参与度,比如公司的期权和股份。同样在求职的时候,不要过度追求明星项目,而是追求能够发挥更大价值的新兴项目,甚至去更早期的公司。

2 锦上添花的工作回报率低。锦上添花的工作汇报率极低。比如说一个业务模型已经成熟,需要一个人在这里持续维持,这个时候回报率极低。基本上你只能拿到对应的工资,但是一旦增长受限,你个人的竞争力和性价比很快就不如在这个岗位上更有冲劲和学习能力的年轻人。我招人面试的时候,面试一些大企业的员工,那些在岗位上工作五年十年的人,做惯了锦上添花的项目,就根本不懂得如何从0到1的开始。

这时候就会出现非常严重地打击团队的现象,看着到处都是问题,实际上一个解决方案也没有,这样的人对于新兴企业是没有价值的。锦上添花的工作很容易消磨掉一个人眼界和冲劲,浮于表面。3 雪中送炭的工作才能避开公开竞争,快速占据赛道头部,成就自己。雪中送炭的工作,真正意义上能够规避公开竞争,快速占领赛道的头部,比如新开的业务方向,比如去一些新的公司。

很多大企业员工到了一定的资历不愿意为了工资去小公司或者早期公司,在自己的业务上继续消耗,这是一种恶性循环。正确的做法是寻求新的薪酬匹配,“现金 股票”的形式入股有潜力有发展的公司。甚至是低现金,高股票期权的模式。我工作的前四年喜欢做“锦上添花”的工作,喜欢追求项目良好,平台优质,眼界开阔的工作。这时候因为个人能力有限,需要背书,所以比较倾向于去选择这样的工作。

我那个时候年轻气盛,还在TEDx演讲里说“如果你进入到一个夕阳产业,停滞发展的部门,你就完蛋了。只有在最核心的部门做最核心的事情才有发展可言。”那个年纪那个阶段,说这个话也没有错。自己做公司之后看到很多来应聘的人,可能因为大家都想要的是锦上添花,真正想要直面挑战的人很少,大家都能看到问题,却不能有良好的解决方案。

没有解决方案的看到问题没有任何意义。总是见这些绣花枕头,我的心态就变了,我倾向于做雪中送炭的事情,比如说一件过去公司里别人做的不好的事情,怎样运用自己的能力和智慧从0到1做起来,这个是个有趣有意义有挑战的事情。我特别喜欢读人物传记,过去读迪士尼的总裁故事的时候有一条很有触动,他们在筛选总裁的时候会在两种薪酬之间做选择, 一种是高薪但是没有提成,一种是低薪但是高提成,当公司遇到非常大的经营矛盾的时候,他们用这种方法来筛选CEO,事实证明,选择前者的人往往保守无作为,选择后者的人开始有真正意义上有改革的之风,迪士尼最大刀阔斧的改革家,他开创了迪士尼商店体系和各种联名款的先河,他就是这样选择的。

想要去一般的游戏公司上班需要掌握哪些技能?

大厂游戏公司一般要求比较严格不是想去就能去的,而且新手的话你得有一个清楚的发展目标还得有对应目标的相应技术以及对游戏领域的深层理解通过层层考核才有可能进入到一个游戏公司实习,一个游戏的制作过程涵盖面相当的广,国外的游戏公司从最初的企划创意,游戏设计师,关卡设计策划,任务活动策划,美工,人设画师,3D美术师,动作设计,系统设计,音频设计师,声优,BGM设计,多媒体设计,特效美术师,光影同步动作捕捉,后期合成,版本制作程序员,游戏UI设计师,CG动画技术,游戏测试等等都是极度精细的分工协作,我知道的大体就是这样 最后膜拜几个日系大神。

专科生想参加一些公司的招聘面试,需要准备些什么?

谢邀。关于招聘面试的技巧头条中已有很多的回答,在这里不做赘述。仅针对题干中的情景进行一些自己经验的分析,希望能够给你有所帮助。1、专科生?题干中特别标明是专科生,显现出题主自身的一些顾虑,反映出个人自信心上的不足,这是需要重点关注的。诚然多数公司在招聘职能性岗位上,因简历量上的充足,一般具有较大的选择空间,特别是一些中大型企业。

因此在学历上确实存在劣势,但由此产生自信心不足就显得有些过滤了。(1)既然已收到面试邀请,说明个人的履历情况得到基本认可,完全可放心大胆的参加面试,要抱着即使不成功也可以积累面试经验的心态。(2)作为专科生,在同等教育体制和年龄段下,参加工作的时间较早,个人认为社会学习比校园学习更加有效和生动;且因是专科,心态更加平和,姿态更低,从事执行类岗位更加踏实;最后现在学习门槛不高,已打算报考或将来打算报考本科。

这几种都是你可以扬长避短的说法和观点,可以通过面试中提出和分析,提升面试官对你的印象和认可度。2、准备工作首先个人认为,简历无需做额外的准备,当然证书证照可以准备,以备无患。为提升面试通过概率,以下几项工作可以做到事半功倍的效果。(1)了解公司平台信息通过各类渠道了解公司的信息,包括公司主业、发展情况、未来规划,并对公司主业进行一定的行业信息了解。

自我审视是否可以回答诸如,你对我们公司有哪些了解,为什么选择这个行业,我们公司吸引你的是什么等问题。(2)认真细读个人简历建议简历中的每一句每一段都细读几遍,做到了然于胸,如果发现错别字、排版问题最好能够提前发现,并更新一版打印,面试时主动提交。但建议细读目的不仅于此,更重要的是对你履历进行梳理,简历中已体现的做好简历与表述的一致性(因为很多人写简历都喜欢网上借鉴)。

未体现的亮点应自我整理以便在面试中适当时机提出或阐述,提升形象。(3)了解面试岗位,做好职业前期规划和入职工作思路。从题干中看出,题主应是刚参加工作的,选择的清晰度和心态的鉴定是面试过程中多数会考察到的。人事工作是做什么的,它的工作包括哪些,你觉得应具备哪些素质,你为什么要选择这个职业等,围绕面试岗位的问题,虽没有准确答案,但基础的概念和自己的理解都需要有一定的储备。

由此问题引申的自我规划问题多数也不可避免,例如你准备如何开展工作,人事几大模块你的兴趣喜好和学习规划等等。围绕面试岗位的问题很多,穷尽准备显然不现实,个人建议一定要凸现对人事工作的热衷,以及个人匹配岗位的优势分析。(4)形象气质。如没有规定如何着装,就需要自己进行判断。可以获得公司文化方面的信息当然最好,比如去银行金融类建议正装等,如果没有的话,也无需过多担忧,做到干净整洁,能彰显个人气质就好。


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