秽土转生之术为什么可以让转生者拥有那么多的查克拉?如果秽土转生之术的无限查克拉是一种虚指的话,为什么秽土转生之术就可以让转生者拥有那么多的查克拉呢?首先火影忍者世界的灵魂状态可能拥有超强的恢复力。最后如果秽土转生之术真的可以实现无限查克拉的话,火影忍者的剧情就会扯淡乱套了。

游戏剧情里有哪些经典套路?

无限流:《暗黑破坏神》系列地狱三魔神墨菲斯托、巴尔和迪亚波罗只能被封印不能被彻底消灭;所以在这样的剧情设定之下,迪亚波罗在暗黑1中通过骷髅王的小儿子复活,在暗黑2中通过大儿子Aiden复活,在暗黑3中通过Aiden的女儿莉亚复活...这就是个无限转生的故事嘛!不知道暗黑4中大菠萝会以什么方式复活?4之后还会不会有5?悬疑流《太吾绘卷》游戏开始不久,义父就留下一把剑柄消失不见。

而主角拿起剑柄就获得了所有有关“太吾”的信息,游戏的主线任务也变成了寻找义父。那么问题来了?主角最终找得到义父吗?还是义父其实已经传剑于主角,自获得太吾称号开始,我就已经变成“义父”了呢?另外,剑冢是封印相枢的存在,那主角为什么要去消灭剑冢呢?“太吾”到底是好人还是坏人?和相枢之间有什么关联?脑壳都要烧坏了,哈哈!期待游戏作者可以早日给我们揭开迷惑。

反转流《时空幻境》游戏主人公Tim冒险的目的是寻找那位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”。在最后一关,整个时间线倒流表明公主是从一位骑士身边逃离,在与Tim合作下回到自己的家中;然而,Tim却被锁在了门外。紧接着时间线开始顺流,原来公主是为了逃离Tim,设下各种陷阱并最终被骑士所救。至此,游戏才告诉我们原来Tim才是那个可怕的怪物。

救赎流《荒野大镖客:救赎2》达奇最喜欢的一句话就是“I have a plan,I have a damn big plan”。可是整个范特林帮派的做事方法已经违背了社会的发展,势必要走向灭亡。而我们的主角亚瑟就是帮派的一员,他虽然抽烟喝酒收高利贷,但是却是个好人。游戏的结局其实早已经可以预见,亚瑟的死是无法避免。

但是,他最后展现出了真实的自己,完成了救赎之旅。出来混,迟早是要还的。还是做个遵纪守法的好公民吧!翻车流剧情也会翻车?是的。最近《最后生还者2》在剧情的设定上就被很多玩家所诟病。我暂时还没时间去体验这款游戏,也不会轻易相信网友的评论。不过呢,拿出来作为文章的小尾巴来调侃一番也是不错的。大家可以分享一下在剧情上翻车的游戏哈!。

你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步?

良心的游戏和良心的游戏公司最具代表性的我认为是波兰的游戏公司CD Projekt Red和其发布的《巫师3》游戏,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作游戏的资料片,《血与酒》:内容充实,游戏流程达十几个小时,这要是搁其他游戏公司,妥妥的独立游戏。《血与酒》在2016年获得TGA最佳RPG游戏,一款DLC获奖,看起来不可思议,不过却又显得实至名归。

主要还是质量够好和内容够足。不过我今天重点要说的是被称为“澳洲蠢驴”的樱桃工作室和他们的《空洞骑士》,这家工作室相当规模相当小,有多小呢?3个人!一个负责程序,一个负责美工,一个负责背景音乐。《空洞骑士》是一款2D动作游戏,我更愿意称之为2D版黑魂,游戏制作人也是资深黑魂游戏迷,所以《空洞骑士》叙事手法借鉴了黑魂晦涩,碎片化的风格,需要玩家根据游戏内的线索自行摸索。

当然游戏难度也和黑魂一样,是手残玩家的噩梦。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。《空洞骑士》的主角是一只没有名字,不会说话的昆虫骑士。在圣巢探索、最终发现自己的使命。游戏内容相当丰富,有100多种敌人,30多个BOSS,地图的设计非常精巧且宏大。在玩法上搭配不同的纹章来走不同的玩法路线,纹章为玩家提供了附加多种属性,通过不同搭配可以开发各种玩法:剑术流、法术流、反伤流、召唤流等玩法各有千秋。

另一个良心的地方就是游戏的背景音乐也非常赞,与地图高度融合。恢弘、哀伤、压抑、恐怖等各种气氛烘托得相当到位。《空洞骑士》目前还在半价促销中,原价48元,现在只需24元即可入手。对一款可以游玩上百小时的精品游戏可以说是非常划算的。当然我更期待《空洞骑士》的续作《丝之歌》,希望不要再鸽了啊,好像操控黄蜂小姐姐开始新的冒险!如果觉得回答不错,希望点赞支持下,感谢!。

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