个人认为英魂之刃比王者难的多英魂的套路层出不穷什么卡视野卡兵线双野等等各个都是坑死人不偿命英魂之刃青铜到黄金局都非常简单从钻石开始就不一样了赢一局得的分少的可怜王者和大师段位更是如此王者段位赢一局应该就2到3分左右不少时候输一局扣的分比赢一局得的分多玩过英魂的朋友都知道100分才晋级一个小段位3个小段位是一个大段位钻石以后升一个段位绝不简单升一个大段位更是困难王者与英魂的段位系统不一王者只要赢一局就升颗星输一局最多也就扣一颗星最多5星上个小段位其中的差距可想而知给大家举个例子我英魂号中的一个朋友王者没出星耀时就是高阶钻石结果在英魂的世界中闯荡半年才刚到黄金其中几局是我拿小号带他的英魂的模式和地图都比王者多玩法都不一都很有趣不少人说英魂和王者那个好玩看人数就知道了其实不然英魂之所以没火因为它的赞助商是狼蛛没啥名气王者之所以火因为它的赞助商是腾讯。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃比王者荣耀是不是简单很多?

个人认为英魂之刃比王者难的多 英魂的套路层出不穷 什么卡视野 卡兵线 双野等等各个都是坑死人不偿命英魂之刃青铜到黄金局都非常简单 但是从钻石开始就不一样了 赢一局 得的分少的可怜 王者和大师段位更是如此 王者段位赢一局应该就2到3分左右 不少时候输一局扣的分比赢一局得的分多 玩过英魂的朋友都知道100分才晋级一个小段位 3个小段位是一个大段位 钻石以后升一个段位绝不简单 升一个大段位更是困难 王者与英魂的段位系统不一 王者只要赢一局就升颗星 输一局最多也就扣一颗星 最多5星上个小段位 其中的差距可想而知 给大家举个例子 我英魂号中的一个朋友 王者还没出星耀时就是高阶钻石 结果在英魂的世界中闯荡半年才刚到黄金 其中几局还是我拿小号带他的 英魂的模式和地图都比王者多 玩法都不一 都很有趣 不少人说 英魂和王者那个好玩 看人数就知道了 其实不然 英魂之所以没火 因为它的赞助商是狼蛛 没啥名气 王者之所以火 因为它的赞助商是腾讯 。


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