魔兽世界中一个团的20级小号能打过一个满级120的号吗?

在魔兽世界中满级大号杀小号的情况时有发生,往往小号就只能眼睁睁的看着,毕竟对于满级号来说,一个技能就足够让小号“狗带”了。那么一个团的20级小号在面对满级角色时候能否逆转乾坤呢?其实外服知名魔兽世界玩家Rextroy,在8.0版本的时候就做过这个有趣的实验,Rextroy使用一名满级防骑血量为30W,而对面则是40个20级的法师。

在第一次尝试中,防骑没有开无敌,仅仅开了自由祝福,上去就被40个法师一顿寒冰箭搓死了,虽然对面法师只有20级,但是20级法师的技能打在满级角色身上往往能够造成几千点,甚至是上万点的伤害,所以在正常情况下,满级角色是扛不住如此多的小号同时输出的,这也就是所谓的“蚂蚁啃大象”。不过当防骑开了无敌顶过第一波伤害,并冲散了法师小号的队形之后,整场战斗完全变成了单方面的屠杀,一个飞盾就死3个,踩个奉献死一群,并且在非集火情况下,小号法师几乎无法对防骑造成实质性的伤害,满级号只需要追着打就可以了。

并且在随后的几次尝试中,防骑有无敌就输,没无敌就赢。从这次对战的情况来看,足以说明一个团的20级小号是完全可以击杀满级号的,但是需要非常严苛的条件,比如远程职业、瞬间集火能力,有效的控制等等,并且还需要看双方的职业,否则任何一个有恢复能力并且能顶过第一波伤害的满级职业都可以轻易虐杀一个团的小号。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!。

王者荣耀11月19日模拟战更新,多天赋和装备加入,如何解读这次更新?

hello大家好,这里是指尖上的王者,19日王者荣耀正式服更新,并没有我们心心念的杨玉环,张良新皮肤加入、一些鸡毛活动、碎片商店更新外,最大的看点就是模拟战的调整了,这个模式已经成了排位之外最火的玩法,它的更新也牵动着很多玩家的心。一.装备调整冰霜长矛新增加了一个装备“冰霜长矛”,普攻有50%概率冰冻目标持续1.5秒,2秒的冷却,这个装备我觉得非常强,如果你的幸运值够高,就能0.5秒一次冰冻目标,对一些射手来讲真的太舒服了,尤其是最后1v1的时候,丝毫不给机会的那种,所以这个装备上线,我认为应该会挺抢手。

影忍之足增加了50点护甲,但是减伤的比例降低了10%,模拟战的攻击和防御如何计算小编还不太清楚,因此这两个属性之间的平衡,到底是增强了,还是下调了,暂时还不得而知,不过这个装备在模拟战中并不热门,因为秘法鞋和抵抗之靴优先级太高了。学识宝石删除了加成的经验效果,所以这个装备现在也没有必要再出了,每一回合额外提升1点金币,且必须是经济最低的时候,一般来说在4-5个回合就能攒够10金币以上,这个时候利息超过了装备的效果,那么学识宝石就只剩了50生命值的加成,所以不如拿个鞋子或者打野刀实在。

二.新天赋本次新增加了5个新的天赋,先不说增加的强与弱,拿到两个重叠天赋的概率会大幅降低,比如蔡文姬典韦的羁绊效果,就很难让你叠到恐怖的伤害了。1.扩军上阵人数 1,己方英雄生命值降低10%,这个比较适合多人口的羁绊,像吴国、刺客、射手,但是你要拿一堆坦克出这个,那肯定就不值得了,生命值是坦克的核心属性,但是对脆皮来说,根本没降低多少

2.绝地反击受到致命伤害免疫本次上海,且在下个回合增加伤害,体验服的伤害是提升了4%,聊胜于无,买这个天赋就是为了那一次无敌,或许这就是反杀的契机。3.羁绊进阶人数最多的羁绊 1,但降低英雄伤害,这个羁绊其实很好,有些阵容中的英雄属性很差,但是必须要拉着搭配,只是为了羁绊效果,那么有了这个技能,就可以放弃一个不厉害的英雄,由羁绊组成最后一人。

4.精英上阵人数-1,但英雄伤害增加,典型的阵容就是扶桑稷下,虽然降低了一个人口,但是扶桑可以额外召唤两个英雄,且所有英雄伤害提升,那么真实伤害也随着增加,可谓量身定做的天赋。5.保持阵型开局原地不动并保持一段时间,这个天赋是为了让我方的核心不被敌方刺客突进,就比方说蜀国保黄忠的阵容,把她围在队伍中间,那么点了这个天赋,刺客就没有绕后的可能了。

三.天赋调整1.魔种血统这个天赋真的太难攒齐了,很多时候凑齐了阵容没有天赋,出来了天赋却搜不到阵容,小编打了这么久,虽然没刻意去收集这个天赋,但是一次都没齐国,这次提升了些属性,我倒是觉得应该,就像排位中的英雄一样,高操作必须要换来高收益才行。2.雷霆剑道宫本、李白凑成的羁绊,伤害提升,这两个英雄都分属两个阵营和两个职业,因此很少能凑到一起,提升了伤害,主要是给拆分其他阵容的补偿。

3.雷霆激荡效果不再是提升技能范围,这两个英雄同时在场的时候,赵云加20%免伤,墨子免疫控制持续3.5秒,但是其中一个死掉,效果就没了,而且只有3.5秒不是一直都有,所以感觉意义不大。4.快攻伤害-1。5.王者威严曹操、刘备、孙策隶属三大阵营,因此这三个英雄能弄到一起,完全是为了这个天赋,缴械的时间从3秒增加到4秒也是很公平的,因为他们真的拆分了很多的阵容,跟魔种很像。

四.英雄调整1.墨子移除了2技能,大招的伤害提升,燃烧能量时间降低0.5秒,可以说有增有削吧,用2技能的伤害和控制,换来大招的伤害和燃烧时间。2.钟馗钟馗的作用就是勾人然后死,这次的调整减少了技能的能量,增加了生命值,也就是说钟馗能更轻松的完成自己的任务,也因为生命值的提升,爆炸伤害也随着提升,加强。

3.花木兰释放能量降低5点,但是释放能量后增长了5点,可以说是加强因为我觉得花木兰的定位跟钟馗很像,很吃第一波技能,之后归西为队友增加属性,因此第二个技能多少蓝,我觉得不重要了,反正都开不出来。4.张飞能量燃烧时间增加一秒,加上之前的蓝量提升,张飞这是第二次下调了,有人不懂能量燃烧的意义,说白了,燃烧能量期间无法攒蓝,下一次的技能释放需要更久的时间。

5.元芳上次修复了满蓝不放技能的问题,这次降低了技能的伤害。6.元歌因为修复了傀儡不成长的问题,降低了3技能的伤害。7.曹操大招后的回血变成固定值,也就是说哪怕你的曹操出了三星最好也别给他输出装,因为回血效果不再按照物理攻击增加,说人话就是不吃装备了。模拟战的调整就是这些,因为涉及的内容比较多,每一条都写的很详细,这篇文章就要奔3000字去了,严重降低读者的阅读兴趣,因此有不明白的可以在评论区留言哦。

dota2巨牙海民10级天赋,为什么大多数人选择加90金钱而不是40%经验呢?

dota2重庆major正在如火如荼地进行,4支cn战队如今只剩下eh以及lgd两支战队,茶队败者组一轮游早早出局,vg被eg让一追二遗憾离开。纵观整个系列赛巨牙海民的出场率居高不下,而令人费解的是所有职业4号位都10级天赋都会选加钱,7.07改版以后只有DJ和Jerax两个人坚持了很长一段时间点经验天赋,但大概在TI8预选赛开打以前都变成加钱天赋了。

事实上这个天赋数值上讲道理只是中规中矩,相比之下40%经验获取实在是非常超模了(一般十级有个25-30%就很不错了,潮汐15级才有40%),这是为什么呢?贪婪是人类的本性:经验有上限,钱是没有的! 而且这个英雄的定位是带节奏gank的,点个经验赖线岂非本末倒置。所以点加钱,逆风也不至于太酱油。技能等级需求不高:海民的热门是由于技能机制,而不是技能伤害。

 2/2   首页 上一页 1 2 下一页

文章TAG:吕绮玲  120  天赋  
下一篇