再来看一下另外两个技能的对比,惊门凯的二技能是一个具备Y轴位移的攻击效果,并且在落地的瞬间点击普攻会追加自带霸体的两段升龙拳效果,触发成功后还能够减少二技能的两秒CD,鲛肌融合鬼鲛的一技能是一个无敌防御技能,但后摇很大,如果技能空掉的话很容易被对方抓到,在冲浪状态下释放会变成一个突进加抓取的效果,这也算是让鲛肌融合的鬼鲛有了直接抓取的技能特性,这两个技能对比各有优势,因为惊门凯是有Y轴起手能力,而鬼鲛是一个可以用来反手防御和变成抓取技能的特性。

奥义方面,惊门凯是跟卡卡西的联手奥义,可以很轻松的接技能,但不是无敌效果,鲛肌融合的鬼鲛奥义是无敌,但无法接技能,这个就看每个玩家的需求点了。以上,就是我个人对于惊门凯和鲛肌融合鬼鲛的各项对比,仅供参考,整体来说,鲛肌融合的鬼鲛是有比较明显的优势,但惊门凯也不弱,单纯从强度上排序的话,我仍然认为是鲛肌融合的鬼鲛更胜一筹,但如果为了情怀和收集,强度可能就没那么重要了。

火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?

火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。

初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。

说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。

其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。

《火影忍者》手游给你鲛肌融合鬼鲛这个忍者,你的段位可以上暗部吗?

关于鲛肌融合的鬼鲛的强度,经过了几天的验证,基本上已经获得了大多数玩家的认可,强度上没啥问题,完全符合这个忍者的定位,甚至是逼近了现在高招忍者的标准,更别说上个暗部了,现在很多主播都可以拿他直接上影,但是对于普通玩家来说,还需要多练。灵活多变,但有明显缺陷这个忍者的两个技能有两种形态,一种是直接释放的效果,另外一种是在冲浪状态下释放的效果,进入冲浪状态的方式是保持移动状态一段时间后自动进入,而在冲浪状态下的,一技能直接变成了一个突进抓取的技能,同时二技能也变成了一个突进技能,总的来说,这个忍者的技能比较多变,而且也非常灵活,每次技能释放后可以追加普攻方便连招或者是反向逃跑!但是,这个忍者的也有明显的缺陷,首先一技能的水牢保护效果虽然拥有无敌状态,可以抵消一些技能,但是这个技能的后摇很大,如果你在使用这个技能的时候对方替身,你压根没办法释放通灵或者秘卷来应对他的攻击,只能坐等被打,前摇稍微好些,但也容易被打断。

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