2.六血白板——华雄华雄是个输出白板,辅助白板,防御白板,控场白板,回复白板,而且是三国杀史上第一个具有纯负面技能的武将,只有一个技能恃勇——锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。三国杀当中设计不平衡武将有很多,莫过于武将技能太强,一上场基本稳了,只要队友不是太坑,严重影响游戏平衡;有就是武将技能太废跟个白板一样,一拿出来队友心态就炸了,甚至可能会被队友给攻击,妥妥的被安排的明明白白的。

三国杀锁定技一定有负面效果吗?

三国杀的锁定技的情况其实很多,我把它们大致分成三种类型。第一种是明显的负面效果,比如董卓的锁定技崩坏。这种技能往往是高勾玉武将的专属,是游戏平衡的产物。第二种则模棱两可,比如戏志才的锁定技先辅。这个锁定技在有的情况很好用,而在有的情况下往往是被别人拖下了水,这种技能往往需要通过玩家的操作来取得最大收益。

还有一种就是几乎是正面效果,比如马超的马术技能。这种技能往往是补足技能,不考虑极端情况下是非常正面的效果。当然,这个马术一定会被你们挑刺的。所以我找到了一个可操控性大的锁定技,那就是卧龙诸葛的八阵。这个锁定技的八阵玩家是可以自主选择发动与否的,这能够规避大量的潜在风险,所以这个问题也有了答案:锁定技并不一定有负面效果。

觉得《三国杀》中哪个武将的设计明显不平衡?

三国杀当中设计不平衡武将有很多,莫过于武将技能太强,一上场基本稳了,只要队友不是太坑,严重影响游戏平衡;还有就是武将技能太废跟个白板一样,一拿出来队友心态就炸了,甚至可能会被队友给攻击,妥妥的被安排的明明白白的。作为一名资深的三国杀老玩家,我深知设计明显不平衡的武将远不止一个两个,下面就来盘点一下各大玩家心中三国杀明显不平衡的武将,排名不分先后。

1.八废之首——公孙瓒这个武将在一开始的时候只有一个技能义从——锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他角色的距离时-1;锁定技,当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离时 1。这就跟个白板一样,虽然前期距离是有了,但是一点爆发都没有啊,造成不了伤害,有啥用,偷几张牌吗,还不一定偷得到,后期大家装备都成型,+1距离有啥用?后面三国杀就增加了一张他的加强版界公孙瓒,虽然增强了一点,但是也不强,加上受前版本太弱的影响,界公孙瓒也是没啥人肯用,出场率一直很低,一直备受吐槽。

2.六血白板——华雄华雄是个输出白板,辅助白板,防御白板,控场白板,回复白板,而且还是三国杀史上第一个具有纯负面技能的武将,只有一个技能恃勇——锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。这就相当于一个白板,而且还是自带负面影响的白板,动不动被红杀酒杀,受到伤害回血都回不了,肉盾都当不了了,要是碰到的对手都是蜀国居多的,那基本可以进行下一局了,可能一个回合你的六滴血就被减体力上限给减完了,很多人都很纳闷,我也很纳闷,这货这样设计到底有啥深意?3.鲁大师——鲁肃鲁肃公认三核之一,俗称大师,但是大部分玩家对这个武将的印象不是太好,两个字,恶心。

鲁肃拥有两个技能,一个技能为好施,另一个技能为缔盟 第一个技能简单点来说就是可以给自己队友牌,而且给牌的上限还很高,可以给出自己一半的手牌,第二个技能就很就恶心了,大部分玩家是深受其害啊,因为他第二个技能就是换牌,可以互换任意两个武将的手牌,所以不是和他一个阵营的话,根本不敢存桃和锦囊牌,怕资敌,最难受的是自己手里很多牌被他跟无手牌的换了。

很多玩家都喊着要削要改,这太破坏游戏平衡了。4.不动白——于禁于禁作为游戏中最有代表性的"不动白"被玩家诟病已久,他只有一个锁定技能毅重——若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。这个技能就相当于自带了一个免疫青釭剑的仁王盾,还是不可拆的,防御力还行,但是在攻击方面就是个白板,也没啥辅助功能,对于那种欢乐场啊,斗地主,排位啊基本没有用处,只能单看着,正常是会受到队友各种吐槽,不正常的话队友可能就直接不玩了。


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