不过由于前面提到《英雄爱三国》机制比较特殊得的原因,所以玩家只需要两三局对战(也就两三分钟的事)就能迅速摸清玩法。即使是对这类游戏零基础的纯萌新而言,也能在很短时间内入门上手。 除此之外,《英雄爱三国》还拥有良好的正向反馈。完成每日任务送升级用的金币;宝箱每天也能拿到手软,里面可以开出武将碎片等稀有物品;通关演义模式后还会送出众多强力武将,各种丰富的奖励能完美地让萌新玩家过渡成三国战场上老谋深算的高玩。

如何看待三国杀和英雄杀两款不同游戏?

玩过一俩次英雄杀,果断退了,为什么因为我尊重原创,如今盗版在天朝为所欲为,随便改个名字都可以说是自己创造的,简直无语还有,我玩三国杀主要是玩国战,毕竟军争像大家所说的不怎么平衡,感觉最平衡的就是标风五人场吧国战也不咋地,但是可以说,因为国籍的不同很容易造成一场国战平衡的场面 那种大魏啊 袁绍乱击4个群啊那种不算……一般比例都是1:2:3:2这种差距不是很大的军争就是反贼围着主公打,但是某些过强的武将都很可能一轮结束游戏,不只是因为运气,所以我现在很少接触军争三国杀还有一点就是艺术细胞爆棚,什么三国秀啊 皮肤啊 台词啊 音乐啊 都是非常顶级的制作,很有中国风…… 不过这也是边锋坑钱的一手好方法,不过也有些人愿意花钱去购买ヽ(´・д・`)ノ 除了军争和国战,还有一些1v1啊 虎牢关啊什么的 模式挺丰富的还有就是可以自己设计武将投稿很不错的呢三国杀的一些缺点 手气卡 换将卡 怎么说呢 败笔 …… 手气卡 更改手牌质量,也就是成就反贼杀的一大特点 比如黄月英手气卡四张锦囊 孙尚香使用手气卡四张装备 界黄盖 俩张火杀一张酒一张桃,当然了 这些局限性毕竟比较大 一般都是刷手气卡刷出一些关键的卡牌 乐不思蜀啊 决斗啊 顺手牵羊什么的 很不平衡在说换将卡 , 一开始是为了换掉不喜欢玩的 可能是好意 ,但是也带来了武将的使用度 没改版前的魏延你要不要 ,周泰你要不要 小乔你要不要 潘凤你要不要 很显然,就算是面杀的时候 , 玩了半年那些武将卡跟新的一样在说武将平衡度 这个话题已经被讨论的数不胜数,什么三核八神啊 八废啊 也不是没有道理的,毕竟群众的眼睛是雪亮的 但是边锋貌似也没对那些鲁肃,荀彧什么的动刀 我觉得边锋是聪明的,用加强的方法来平衡武将强度 某些武将例外,毕竟也太强了 可惜了,可惜当初的标风武将有些跟不上军争的节奏现在只玩国战,毕竟在弱的武将也有25%的胜率 英雄杀呢 上次看到一个武将说装备可以用来做烽火狼烟使用…… 我也是醉了 还有一些乱七八糟的东西 毕竟我就玩了一俩局 不敢太多评论,我就怕喷子瞎jb喷 抄袭就是抄袭,做的再好也是违背道德理论的,一切抵制!。

英雄联盟和王者荣耀都有献祭流,全战三国也有献祭流吗?该怎么玩?

现在游戏圈除了电竞游戏之外,Steam上的《全战三国》应该算得上是最火的游戏之一了。而且这个游戏不仅是取材于中国历史,对中国玩家更是友好的一塌糊涂,中国玩家要啥有啥。对于这样的良心游戏,中国玩家当然是真香 1,然后游戏就被“玩坏”(褒义词)了,创造出了各种黑暗邪道玩法,例如种田流,搬家流,甚至连MOBA游戏中的献祭流也被创造了出来。

首先科普一下,何为献祭流献祭流最开始是出现在MOBA游戏中,例如英雄联盟中的塞恩献祭流,王者荣耀中的雅典娜献祭流等。献祭流的核心就是利用一个英雄的被动和特性,不停的送人头,给己方创造优势。从而用牺牲掉一个英雄,拖住对面,换取己方另外四个英雄的发育,为团战胜利打下基础。推塔游戏有献祭流,不奇怪,但是一个SLG的三国游戏怎么搞献祭流呢? 全战三国 利用羁绊和义亲关系,开挂献祭流羁绊这个词,在霓虹游戏中是经常出现,一般在回忆杀和热血动漫中,只要羁绊了,就可以说是开挂了。

由SEGA发行的全战三国,也摆脱不了这个尿性,游戏中也有羁绊和义亲这种官方开挂神器。在三国历史中,桃园三结义是最典型的兄弟羁绊。全战三国中,演义模式下,将刘关张三人编排在一起,开战时先献祭掉其中一人,例如囧王者就是让刘备一人带头(字面意思)冲锋冲锋陷阵(战五渣,被瞬秒),让关羽和张飞在一旁嗑瓜子看着刘备表演。

等刘备献祭掉之后,关羽和张飞会因兄弟被秒,激活羁绊,陷入狂暴状态,获得100%近战杀伤和破甲的加成。武圣关羽和万人敌张飞开无双模式,就问谁能扛得住?然后最骚的是,由于演义模式的机制,刘备作为君主还会复活,就问你骚不骚?可谓是兄弟情深,其利断金,羁绊是什么意思?羁绊就是开无双。而献祭义亲和桃园结义类似,例如招降了夏侯惇,随便给他找个媳妇,然后让夏侯惇带着他的媳妇把亲密度刷到义亲。

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