大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是DirectX?——游戏引擎——游戏。

游戏开发是做什么的?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C ,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。

Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C 和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X?采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。

一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

热血传奇现在还好玩吗?

谢邀,首先我就是做传奇类游戏自媒体的,这个问题问得好尴尬?!老实说玩的人是有的,但是凡事都有个对比嘛!好汉不提当年勇,咱们就说现在!曾经的一代现象级游戏与如今火热的这些游戏相比较,人数肯定是少的很的!根据2015年的各大网站包括了新浪,阿里,腾讯等大数据统计的网站得来的数据,2015年传奇游戏的点击率和试玩率是30多万!而2016年以来,随着直播以及各大传奇类页游的推广,传奇玩家也是在15年的30万基础上有所增长!其实在传奇界也存在着很多假象,正如现在网上说的LOL三大假象:李哥老了,LOL凉了,小智不火了!传奇界的假象就是——玩的人太少了,甚至有人感觉不会超过10万!其实对传奇了解多的朋友都知道,玩传奇的那帮人现在的平均年龄,绝对不会低于30岁,30不惑,对于社会,对于家庭的责任也不同了,同时也看淡或看透了很多事物,以至于很多传奇玩家是传奇依旧,热血不在了,几乎没有能打动他们的事,没有偶像,没有追求新鲜感的冲动再者,网吧几乎看不到传奇的影子,因为那帮传奇玩家已经不需要也不可能再去网吧找回青葱岁月时的回忆了!再举个例子,传奇霸业前年还是去年拍过一部网剧《传奇酒馆》,优酷点击量2000多万,这只有8集的粗糙的网剧点击量这么高,而且没有全网做广告,可以看得出传奇玩家的数量到底如何了,因为现在能触动成熟的传奇玩家回忆的东西太少,也算是一种活久见吧!抱歉,手机回答,未能尽兴,点到为止!谢谢各位,欢迎评论,再关注关注我吧!。

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