炉石传说,为什么贼偷牌叫艺术,牧师叫脏?

炉石传说中公认的最脏的职业是牧师,但是能获得其他职业卡牌的还有盗贼,为什么牧师被称为脏呢?其实非常容易理解。1、牧师的特点所致设计师给牧师的一大特色就是赚对手的资源而亏节奏,无论是精控还是暗影狂乱都是这个特点,所以脏牧就是拿着你的资源跟你打,就像一个每天跟你打架的人天天白吃你家饭一样,碰到这种人你肯定不会高兴的。

2、被窥探的不爽脏牧有各种偷看你卡牌的途径,在牌库可以思维窃取、大主教,在手牌可以心灵视界或变色龙,你的卡组在脏牧面前一览无余,你无法阻止这一切的发生,你的隐私权被侵犯,你还无计可施,想一下被看光的尴尬和无地自容吧!而且对方还可以用“哇哦”与你实时互动,不过我相信你不会开心的。3、被嘲讽的愤怒脏牧本身的资源非常有限,所以脏牧打败你一定是用的你卡组中的牌,如果对方像张无忌一样谦逊那还好说,但是对方只是一个普通人,用别人的牌打赢别人他会很嚣张,不断的哇哦和打得不错让你不仅感到异常愤怒,对这个卡组更是没有好感,没有人喜欢小人得志的相貌,但是脏牧这个卡组最容易让人这个样子。

反观一下盗贼,拿到的其他职业的卡牌来源是卡池,跟对手的卡组无关。无法探测对方的卡组情况,信息差依然存在。而且拿到的大多数职业卡牌是随机得到的,所以强度没有那么恐怖,第一代剽窃贼还是因为幽灵弯刀而成型,第二代剽窃贼空有虚名,强度有限,不足为惧。本来也没给盗贼多少剽窃其他职业的牌,盗贼也不靠这个吃饭,所以没多少人在意盗贼这一点,倒是节奏贼让人诟病,当然这跟本话题就无关了。

炉石传说:鼬鼠挖掘工配上贼的任务会不会很强?

很弱!可以说毫无作用!鼬鼠挖掘工的效果与任务贼的匹配度为0!鼹鼠主要目地是污染对方牌库,偏后期的效果!任务贼的目地就是尽快完成任务,偏前期。一、任务贼的中心思想和需要的卡牌任务贼的任务是出够5张相同的牌,看一下古老版本登顶的任务贼卡组可以得出结论,任务贼的目地是任务,卡组特点有这么几个。1、低费用。任务越早越好,所以塞的都是1费2费的牌,这个鼹鼠契合。

2、功能性适用。冲锋卡的小野猪和船工,控制卡冰川裂片,圣盾嘲讽的蜡油元素,突袭吸血的鳞皮兽,返回手牌的熊猫酒仙,过牌的学徒、刀扇等等他们几张橙卡也是更快的收集关键卡。这点,鼹鼠完全没用。3、任务完成后作用明显。1费圣盾嘲讽的55,1费冲锋的55,2费突袭吸血的55,2费过牌的55。比如对面强血,你个位数血量完成任务,下一个回个直接2费55突袭吸血,回到手牌,再突袭吸血,直接回10血。

要么圣盾嘲讽护脸。鼹鼠来干嘛?1费站场55,亡语洗入对方牌库?闹呢?任务贼的任务完成后,如果对面2轮抢不死,对面就不用打了!还等你污染牌库?二、最新任务贼卡组推荐下图是最新外服传说卡组跟班任务贼,核心就是依靠跟班的牌度过前期,加上1费战略撤离新卡的效果,很容易6费左右完成任务。然后就是各种大哥。三、鼬鼠挖掘工适合的情况打对面疲劳的卡组可以带,比如以前的挖宝战、大哥牧和狗牧。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

炉石传说平衡设计师Gallon今天在推特预告了这次平衡补丁的更新内容:狂野模式的改动和清风预测的一模一样,凯尔萨斯效果回调至第三个法力值消耗为1点,而体型互换则是直接成为禁卡。

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